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楼主: 河洛

转:吐糟人中北斗的战斗系统(转自贴吧,作者shinasuka6268)

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发表于 2018-4-28 14:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
feawea 发表于 2018-4-28 14:26
其他的不说,别说什么四大ACT了,战神现在是ARPG了。。。

战神ARPG的说法真的细究也是错的。
只不过战神最高难度有点学坏了,早期不给招了,但是也是最早期,基本套路招数500点经验就能学会,出个门打两场基本就有了。
黑魂如果是ARPG各种靠道具数值,战神还没有纯数值化,你加点也是有个限度的,更多的是熟悉招数合理利用各种招数,有些战斗不背敌人的招数随机应变依然虐的你回不过神。
但是人家的制作理念就没想着做成最硬的游戏虐玩家,人家只是有最高难度你喜欢找虐可以虐你而已,白金完全没有难度要求,刷也不过是增加游戏内容,也可以简单难度刷,你不去刻意刷数值通关用技巧也是绰绰有余而已。战神的招数技巧进化才是真的多,但是很多人喜欢用民工连加躲避很正常,有些招数有风险,有风险也有回报,在第三难度下研究打法也没什么问题的。做四个难度为满足各种不同需求而已。

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发表于 2018-4-28 14:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-4-28 13:33
fc时代就太遥远了还没有取消的概念,ps1上的恶魔城取消级都彻底乱套了tas都是鬼畜走路的,取消级这个概念 ...

FC时代不是什么取消不取消,就是各种判定严格关卡虐人的方向,就像人中北斗里那个北斗小游戏,一拳一脚打敌人,两边比速度,可以飞踢可以跳,但是难度还是很大,遇到BOSS基本上不是你掌握节奏或方法秒他就是他秒你;高难度有时候如果难过了就是缺点,比如散装光盘的忍者神龟3这种,高难度下砍敌人四下才死,敌人强抱你没商量,最后一关斯莱德锁血,这难度没法玩,就是官方做的惩罚你修改游戏用的,这如果是正常游戏内容那骂他两句游戏问题没有什么不对的。

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 楼主| 发表于 2018-4-28 14:43  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
s***lee7 发表于 2018-4-28 14:33
还好忍龙鬼泣魔女如龙奎爷,甚至回帖里提到的神之手我都喜欢,各有各的长处,这种在某某游戏里这样处理了, ...

老弟,说到我心窝窝里了。比如说,美末那种游戏简单难度我都是死着通关的,但我知道是我没适应它或者说根本适应不了它而已,我还是哭着要说这是个好游戏。

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发表于 2018-4-28 14:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
s***lee7 发表于 2018-4-28 14:33
还好忍龙鬼泣魔女如龙奎爷,甚至回帖里提到的神之手我都喜欢,各有各的长处,这种在某某游戏里这样处理了, ...

其实我说的意思是:1游戏没有这样处理是游戏的风格,但是玩家会就近期游戏互相对比,说两句很正常,不用嘲讽他。
就像很多人说三国无双8画面辣鸡,那就是他的画面风格啊,很多玩家拿他和近期的PS4游戏对比对不对呢?我觉得没问题,同期同平台,都是号称大作,拿来对比很正常
第二人家是就拳四郎能不能做到这些事来说,我当时说北斗系统缺点也是就这个基准来说,真的说游戏的话我玩得很爽,游戏确实没太大问题,但是在还原拳四郎这点来说攻防闪等特点都弱了太多了,拳四郎原作就是个能滑能扛揍的变态。

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发表于 2018-4-28 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-4-28 14:43
老弟,说到我心窝窝里了。比如说,美末那种游戏简单难度我都是死着通关的,但我知道是我没适应它或者说根 ...

美末难度其实相当大,丧尸游戏系列最难吧可以这么说,反正我玩过的最难的

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发表于 2018-4-28 14:49  ·  北京 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-4-28 14:41
FC时代不是什么取消不取消,就是各种判定严格关卡虐人的方向,就像人中北斗里那个北斗小游戏,一拳一脚打 ...

FC时代很多都继承了来自街机的吞币难度传统,所以反人类也很正常,而北斗里面虽然有反人类的敌人,但基本上也都给了你可以应对的方法,只不过不算很轻松就是了。

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发表于 2018-4-28 14:51  ·  河南 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-4-28 14:47
其实我说的意思是:1游戏没有这样处理是游戏的风格,但是玩家会就近期游戏互相对比,说两句很正常,不用 ...

对的,其实这几个例子都是ACT经典了,能成为经典肯定是有自己独到的地方,而且明显风格玩法都不一样,从他说的那个角度去做对比去吐槽,感觉切入点一开始就选错了

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发表于 2018-4-28 14:54  ·  河南 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-4-28 14:43
老弟,说到我心窝窝里了。比如说,美末那种游戏简单难度我都是死着通关的,但我知道是我没适应它或者说根 ...

怎么说呢,贴吧肯定是有大神出没的,但是更多的是不愿意看到的内容,就像A9,各个游戏专区大家都能讨论很热烈,但是新闻区就不敢去

征服者

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发表于 2018-4-28 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-4-28 14:49
FC时代很多都继承了来自街机的吞币难度传统,所以反人类也很正常,而北斗里面虽然有反人类的敌人,但基本 ...

是没问题,但是也不轻松,作为游戏没问题,作为拳四郎这么怂杂兵有点略不爽罢了。其实ACT难度高了都有自己的难法,要克服就死呗,背敌人招数背自己招数千锤百炼呗,这次战神女武神最后一战有点忍龙BOSS战的意思,需要你及其熟悉她的所有招数,还要随机应变,我现在还死着呢,老了打不动了
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发表于 2018-4-28 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
s***lee7 发表于 2018-4-28 14:33
还好忍龙鬼泣魔女如龙奎爷,甚至回帖里提到的神之手我都喜欢,各有各的长处,这种在某某游戏里这样处理了, ...

就是感觉你好温柔。。
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