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楼主: neojmr

顽皮狗的观念是不是过时了?

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发表于 2018-5-5 20:34  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界也只是一种游戏类型,做得好(目前我个人没发现特别能打动我的)的就牛逼,做不好就跟喝白开水一样。
顽皮狗对于索尼基本上就是技术和画面标杆的作用有太多政。治任务。所以综合来看,个人觉得现在顽皮狗这样挺好。
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发表于 2018-5-5 20:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
娶了媳妇忘了娘?

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发表于 2018-5-5 21:11  ·  日本 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2018-5-5 20:30
https://3g.163.com/mobile/article/ASESAB7I0011309K.html#adaptation=pc&refer=https%3A%2F%2Fm.baidu. ...

关于开放世界,我苦思良久,不过开放世界缺乏紧张感……所以我觉得我们需要控制节奏。

可能是对于缺乏和控制节奏这两个词的理解有差异,我认为这种表述只是说明比起开放世界,现有的模式更适合神海4的故事体验。
这是一种比起A,C更适合B的正面肯定含义,没有表达A与B矛盾这种否定含义。
ps.中文语境下的矛盾具有肯定一方的同时否定另一方的含义。

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发表于 2018-5-5 21:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
顽皮狗这几年作品很明显比不上其他游戏。神海也没有古墓耐玩。
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发表于 2018-5-5 21:17  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
darkalice 发表于 2018-5-5 21:13
顽皮狗这几年作品很明显比不上其他游戏。神海也没有古墓耐玩。

很遗憾你有这样奇葩的品味

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发表于 2018-5-5 21:53  ·  北京 | 显示全部楼层
scv1990 发表于 2018-5-5 21:17
很遗憾你有这样奇葩的品味

神海 4 在我心目中也是非常好看但是不够好玩的游戏(古墓有一套成长系统,玩起来不会那么快疲惫)……不过由于德雷克、老爷子以及爱莲娜的存在,我还是相对更喜欢神海一些。

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发表于 2018-5-5 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
说得好像顽皮狗没做过沙盘一样,JAK系列了解一下。
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发表于 2018-5-5 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
neojmr 发表于 2018-5-5 13:15
认为开放元素与专注故事体验相矛盾

在这方面当初古墓开了个坏头,缺乏意义的收集和廉价的支线,加上没有吸 ...

战神这次确实内容很丰富,这但是神海的题材限制了他不能加这么多支线,神海更写实一些,战神里面都是幻想的

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 楼主| 发表于 2018-5-5 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2018-5-5 22:06
我觉得你也不要老拿战神来当例子了
我身边包括我本人就认为战神这次加了过多无意义的元素影响体验了
乌鸦 ...

不喜欢不玩就是了啊,边打乌鸦边说无聊能怪谁?支线这玩意就像dlc一样,在主线素质和内容过硬的基础上,作为可选内容肯定不是坏事,毕竟没人逼着你玩不是吗

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发表于 2018-5-5 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
神海4说真的,没有失落遗产好,为了增加时间,走哪踏哪,尽走弯路。就是建筑物坍塌,都有五六次,重复度太高。我倒是喜欢救他哥哥追车那个部分。
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