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楼主: goh2000

[业界] EPIC CEO:3A大作就该用光线追踪技术,GPU性能至少25TF

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发表于 2018-5-6 23:36  ·  广东 | 显示全部楼层
是否应该重新设计一下手柄呢...
来一发pro手柄吧。。。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-5-6 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
“真实”只是游戏画面发展的其中一个方向,而不应该成为“唯一”的方向。有特点,有风格的画面也是一种“艺术”的享受。细分曲面,光线追踪,体素等等这类技术不应该单纯的只是为了追求“真实”的画面而存在。

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发表于 2018-5-6 23:58  ·  广东 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2018-5-6 22:03
光线早晚要用的,到时候画面不见得有多好看,但是光照会很准确,完全符合物理,到时候估计看不到这代主机那 ...

电影镜头下的光线大部分都是真实光影,你觉得好电影的画面美吗?光线追踪可以一定程度上提高通行上的开发效率,画面还不好还是得艺术家仔细调教。
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发表于 2018-5-6 23:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2018-5-6 22:03
光线早晚要用的,到时候画面不见得有多好看,但是光照会很准确,完全符合物理,到时候估计看不到这代主机那 ...

现在的游戏美术感强,不代表光影不真实,这是两回事。

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发表于 2018-5-7 00:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
未来十年内,游戏制作商会创造出很多增加画面的技术,所以说硬件性能永远不够用。

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发表于 2018-5-7 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
十。。。十年后

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发表于 2018-5-7 00:37  ·  广东 | 显示全部楼层

EPIC CEO:3A大作就该用光线追踪技术,GPU性能至少25TF

硬件是一方面,艺术能力的贡献也很大,在ps4中后期成功大作的基础上,ps5硬件上的提升让索尼如虎添翼,我对下世代游戏的期待已经不存在极限了
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发表于 2018-5-7 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层
这性能估计得PS6才能达到,PS5有12T都不错了

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发表于 2018-5-7 01:20  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
论NPR与PBR。
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发表于 2018-5-7 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5 2022年出还有机会用上,不然就等PS6来个完整的支持
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