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楼主: goh2000

[业界] EPIC CEO:3A大作就该用光线追踪技术,GPU性能至少25TF

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发表于 2018-5-9 15:00  ·  未知 | 显示全部楼层
作为外行随意猜测:现在制约3a的越来越不是机能,而是开发时间和成本。光线追踪虽然需要大量性能,但如果能够简化开发(比如原来必须要手动调整特效以模拟真实光照,现在可能就不需要了),那真的会带来游戏开发的**。

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发表于 2018-5-11 09:43  ·  云南 | 显示全部楼层
PS6能实现就不错了……

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发表于 2018-5-11 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的顶级显卡才15T ,等到2000块甜点达到25T 怕不是要等10年后

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发表于 2018-5-11 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏越来越大,希望游戏性上去,不只提升画面。

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发表于 2018-5-12 05:00  ·  广东 | 显示全部楼层
25TF? 这得等到ps6 ps7 吧

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发表于 2018-5-12 05:01  ·  广东 | 显示全部楼层
先把穿模和Ai逻辑解决一下吧,光线再真实动起来还是出戏

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发表于 2018-5-12 19:25  ·  广西 | 显示全部楼层
至少要2块1080TI显卡才能达到25TFlops

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发表于 2018-5-13 06:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
图形学**

不过游戏画面光照真的影响很大 有些游戏有光和没光是两个游戏。

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发表于 2018-5-13 23:14  ·  广东 | 显示全部楼层
有没有程序猿可以科普一下,epic这位大神说的对不对
是否真的只要25TF,就能够完美实现光线追踪了
毕竟epic演示的那个星球大战光线追踪demo,是在四块v100显卡实现的
浮点都超过60TF了吧

非常好奇,到底真正实时的光线追踪硬件,距离我们多远
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