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楼主: ironkid

黑魂3真的是ACT吗

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发表于 2018-5-8 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
JerritMK 发表于 2018-5-8 14:18
错!照这个观点,根本不是 ACT。现在的 ACT 一般都有血量!
真正大神玩的黑魂都是一触死,那已经不是有血条 ...

我覺得你說的很有道理

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发表于 2018-5-8 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunjot 于 2018-5-8 14:52 编辑

有点腻这个话题了。。
魂3这么rpg的游戏楼里还有人质疑。。
很简单就拿魂3和战神比, 魂可以捏人(当然捏人不是rpg必须) 但是捏人的目的就是让你有投入感,有角色扮演的感觉。
魂进行到不同时候你游玩的角色的状态和等级是不同。角色不管是外观还是内容都随着游戏的进程按照你的喜好和想法来变化。所以才有前半程肉抗后半程双剑强攻再到三周目全裸魔法的差异,或者另一个玩家完全是反的很早就走魔法路线。
另外魂里你的人就是你的人,武器装备等级是喜欢用斧用枪还是盾抗用魔法,只要联机就知道了 没有两个人是一样的,这是角色培养角色扮演的结果。
试想战神来个联机对战所有人一起对扔斧子

征服者

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发表于 2018-5-8 14:53  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
马里奥是act      
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发表于 2018-5-8 15:01  ·  广东 | 显示全部楼层
JerritMK 发表于 2018-5-8 14:18
错!照这个观点,根本不是 ACT。现在的 ACT 一般都有血量!
真正大神玩的黑魂都是一触死,那已经不是有血条 ...

一开始的游戏设定的是命数。死了就从记录点开始,死完了命就结束必须从新开始

而后有是制作人觉得这样黑屏影响体验,就变成了血条。然后有的制作人觉得,既然有血条还有命数不对,就改成了一条命。

他们觉得这样有点门槛让很多玩家无法玩通关。他们就研究出了,可以接着某某关卡继续玩的设定

   而RPG游戏因为时间太长,就得有个储存游戏游玩进度的设定。所以act采用了

   而那个时候arpg貌似就只有塞尔达。后面画面技术的进步。导致很多act为了降低门槛就变成arpg比如恶魔城,而一开始的都是死了从记录点开始。然后怪物全部复活的。后面为了进一步降低门槛,怪物不会复活了。

     这样的设定一直延续现在。

总的一句话,就是玩家太蠢,制作人不得不降低难度。

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发表于 2018-5-8 16:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 JerritMK 于 2018-5-8 16:34 编辑
千雨 发表于 2018-5-8 14:05
黑魂 如果能 算ACT, 那 最终幻想 15 就是 真ACT。 后者的动作 比前者还多呢。 ...


更错!
那个游戏,有钓鱼有开车还要出餐,应该算..........嗯! SLG!

不对,是 真SLG!因为它涵盖了三种不同的 SLG 类型!

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发表于 2018-5-8 19:28  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
黑魂属于A.RPG!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2018-5-8 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
容错率很低的JRPG而已,就这动作速度实际并没比ATB快到哪里去,主要还是看自己的短时间内的决断和对套路的把握。

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发表于 2018-5-8 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
magicjarod 发表于 2018-5-7 22:45
不··饿···我很想知道之类游戏类型对玩游戏有··啥帮助?

无非是鄙视链,觉着玩ACT是高玩,玩RPG就低端手法差
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发表于 2018-5-8 22:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
无非是鄙视链,觉着玩ACT是高玩,玩RPG就低端手法差
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发表于 2018-5-9 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
看游戏性的核心机制是什么,就是什么类型的游戏。黑魂系列是ARPG没有异议吧
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