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楼主: 千雨

感觉不应该在 越肩视觉 和 固定视角上争优劣

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发表于 2018-5-9 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
其实视角本身也是处理视觉效果的技巧之一。战神系列本身就是一个很好的例子。回忆一下二代的巨型雕像战、三代的巨人战、再到本作,实际上视角恰恰是越来越近的。这是跟硬件能力直接相关的。虽然二代的巨型雕像整体表现看起来的确很有气势,但实际***让圣莫尼卡做更近、更接近人眼的视角,他们恐怕也不会同意:ps2根本无法表现这个视角下所必须的精细度。因此你就看到了奎爷大开大合、上蹿下跳地怼巨像的场面。。。到了3代,ps3机能更好了,巨人战的视角明显近了很多,细节也更丰富了。而到了本作,干脆就直接越肩视角了。

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发表于 2018-5-9 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-5-9 15:01
所以区别就在于,玩家是更想看 主角 还是 更想看周围的环境.......
考虑到奎爷的颜值,还是看看壮丽河山 ...

哈哈哈是的这么说也没问题

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发表于 2018-5-9 15:15  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
有什么可问候的,楼上有几位说的很好,视角也是大局服务的。如果忍龙能有战神的团队和资金做成新战神这样,它也是一个满分好游戏。看不看的到身姿又有什么关系?
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 楼主| 发表于 2018-5-9 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
海里的塑料瓶 发表于 2018-5-9 15:15
有什么可问候的,楼上有几位说的很好,视角也是大局服务的。如果忍龙能有战神的团队和资金做成新战神这样, ...

忍者小组 和 白金工作 室 本来就是 卖 “动作设计” 的,视角也应该会为 “动作”服务,应该不可能做成越肩。

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发表于 2018-5-9 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
千雨 发表于 2018-5-9 15:06
华丽的动作演出,不只是 身材,还有各种你费力练熟的动作。
动作游戏中,欣赏主角的酷炫动作设计,不但不 ...

https://bbs.a9vg.com/thread-5341570-1-1.html
每个人对于“欣赏”的眼光不同

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发表于 2018-5-9 15:28  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 海里的塑料瓶 于 2018-5-9 15:30 编辑
千雨 发表于 2018-5-9 15:18
忍者小组 和 白金工作 室 本来就是 卖 “动作设计” 的,视角也应该会为 “动作”服务,应该不可能做成越 ...


各有各的优点和卖点吧。越肩视角的游戏更大气更有临场感。魔女忍龙视角更适合这种日系动作风格操作。 玩了新战神再回头玩老战神真的感觉没什么魄力了,当然也有很多喜欢老战神的。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2018-5-9 15:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 千雨 于 2018-5-9 15:38 编辑
海里的塑料瓶 发表于 2018-5-9 15:28
各有各的优点和卖点吧。越肩视角的游戏更大气更有临场感。魔女忍龙视角更适合这种日系动作风格操作。 玩 ...


比起老战神,我是更喜欢新战神的。
我只有些担忧,考虑到 某个我不喜欢的游戏大火,担心它的各种设计被不加甄别地滥用。 包括且不限于: 越肩视角,体力槽, 死亡跑路,刷新敌人, 主角废柴 等等 “优点”

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发表于 2018-5-9 15:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2018-5-9 14:56
实际上越肩视角对一部游戏的很多方面都有很高要求。由于视角本身很低,所以包括主角自己,和周围的环境的视 ...

说起特效,这回新战神一点也不朴素啊,双刀的符文满屏的粒子特效,加上儿子的雷狼一放……火花带闪电,啥也看不见,打女武神的时候最明显

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发表于 2018-5-10 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-5-9 15:51
说起特效,这回新战神一点也不朴素啊,双刀的符文满屏的粒子特效,加上儿子的雷狼一放……火花带闪电,啥 ...

所以说你都说了嘛,啥都看不见

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发表于 2018-5-10 03:37  ·  广东 | 显示全部楼层
看了楼上各位说了那么多,我再补一点吧,个人认为这作用越肩视角能更好衬托本游戏的一镜到底
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