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【庆祝345HD】如龙极 竞技场闲逛 禁极 禁虎落 非无伤

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 楼主| 发表于 2018-5-22 22:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/av23795882/

刚投没多久,估计还得等一会儿审核。

主要是想赶紧打一份出来,就没追求无伤,实际上被揍的挺惨的……(然后转码上传俩小时)

主要想展示下极的一些设计,其实古牧和真岛的AI还可以,就是综合性能比不上以前了。

另外就是受流不能的攻击太多了,一些撞击和下段判定不能我还能接受,但凡是踢都不能用就有点过分,秋山模组的那个好像哪一招都用不出来,至于带防毒面具那哥们也不能用我就不懂了,我受流触发成功但强制不能受流导致按了圆圈啥反应都没有,都没伸出手去拽人,甚至我还涨气了……???

至于打背貌似偶尔能成功,很多时候都能看见那角色漂移着就转过来了,不过比0强点。

等345HD一出,就可以跟这些烦人的设计说再见了,在5里面打背多爽啊,和古牧孙子硬钢真的过瘾。

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发表于 2018-5-22 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
支持一下,明天再看!
极1斗技场敌人设置确实和主线不同(打背的真伪连)

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发表于 2018-5-22 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
防毒面具哥们自带人木桩属性,但凡是这种属性全都不吃投技,所以真岛的鬼炎和受流全都不吃,快攻手的架开你可以试试行不行。

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发表于 2018-5-22 23:09  ·  香港 | 显示全部楼层
防毒面具是完全霸体,普通投技/破坏的所有指令投/受流都是无效的,而且攻击还会中途180度转身,非常恶心

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 楼主| 发表于 2018-5-22 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-5-22 23:06
防毒面具哥们自带人木桩属性,但凡是这种属性全都不吃投技,所以真岛的鬼炎和受流全都不吃,快攻手 ...

去试了下,架开也不能用,但是架开能对下段和腿的攻击生效,受流不行

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发表于 2018-5-22 23:50  ·  上海 | 显示全部楼层
一些撞击和下段判定不能我还能接受,但凡是踢都不能用就有点过分

>极1去年玩的 受流到底对腿系攻击是否有效已经忘了
就我这段时间在玩的3和4来说
受流的技能描述里写的是敵のパンチ系攻撃にXXX   而虎落写的是敵の攻撃にXXX
パンチ系攻撃指的就是拳头系攻击 其实意思就是告诉你对腿系攻击 受流无效
※虽然我实测后发现被描述坑了 除了拳头系攻击 近战武器攻击也能受流(近战武器因为拿在手上的 所以也算拳头系攻击?) 但腿系攻击无效是确实的
如果极1里沿用的是这老一套的设定 那么腿系无法受流也毛病

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 楼主| 发表于 2018-5-23 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2018-5-22 23:50
一些撞击和下段判定不能我还能接受,但凡是踢都不能用就有点过分

>极1去年玩的 受流到底对腿系攻击是否有 ...

没玩过3,4只通关过一次,因为我记得2里面受流是可以对下段腿系攻击生效的,其实按道理受流不能对腿用没啥大毛病,但问题是极里面受流的性能也太弱了,成功后只能固定打三下,像古牧个子矮一点还只能摸到一两下,受流后受击都没反应的

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发表于 2018-5-23 00:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒的使命 于 2018-5-23 00:12 编辑
shtoi 发表于 2018-5-23 00:03
没玩过3,4只通关过一次,因为我记得2里面受流是可以对下段腿系攻击生效的,其实按道理受流不能对腿用没 ...


这就是横山佐藤强行要还原结果搞成笑话,初代和2代的受流硬直时间绝对是比如龙极1的要长的,因为横山佐藤要强行还原不能晕boss级别对手所以导致数据没完善好就导致捂肚子动作刚出立马就恢复这种搞笑的丢人操作,如果是把5代的数据带回去的话如龙极1的桐生就要变成佛挡杀佛神挡杀神的究极之龙了(受流各种晕双重终结打投不耗气还能把人抓起来鞭打)

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 楼主| 发表于 2018-5-23 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-5-23 00:08
这就是横山佐藤强行要还原结果搞成笑话,初代和2代的受流硬直时间绝对是比如龙极1的要长的,因为 ...

我现在开始怀疑极的桐生除了虎落以外,强度是否有3代高了……
虽然说L2R2的那个还是挺强的。

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发表于 2018-5-23 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-23 00:03
没玩过3,4只通关过一次,因为我记得2里面受流是可以对下段腿系攻击生效的,其实按道理受流不能对腿用没 ...

你说的2是指PS2的原版2/2HD还是极2?
如果是前者 都没玩过不清楚 如果是极2的话
虽然名字一样 但这个受流的定义不一样
6和极2的受流 招式性质是纯counter 拳脚都有效 且受流的动作=谷村的捌き 包括受流极和谷村捌き后的那个极都是差不多的性质(当然谷村的更强 可以直接抓住对方)

谷村的捌き 性质是当身技 因为从你可以提前输入指令 身上还会发光帮助你判断 使用门槛和掌握程度上来说是最简单的

6代之前桐生的受流 性质也是纯counter(5还没开坑玩 但估计3/4/5都是一样)就是只能对付拳头和近战武器 踢腿攻击不行
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