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楼主: xff1874

为什么现在一些游戏的按键变了

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发表于 2018-5-25 10:56  ·  山东 | 显示全部楼层
sunjia0738 发表于 2018-5-25 10:15
你没发觉以前动作游戏测评有个视角问题必定要吐槽,基本没什么游戏能完美解决,r1r2这种模式视角也变成操 ...

魂系列照样有人吐槽视角问题 墙角杀 卡镜头 怪物太高卡镜头 因为镜头无法穿过墙壁和地面  所以镜头一直会带来各种问题

导致镜头问题的罪魁祸首就是KONAMI 然而专利已经过期 所以玩家不用再受镜头的折磨了

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发表于 2018-5-25 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-5-25 05:45
日式的有这种设计吗。。

ps2 FF用R1拍照啊。
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发表于 2018-5-25 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
以前动作游戏大多数是固定摄影机,所以右摇杆大多用不上,所以拇指可以操作按键,但是如今越来越多采用自由摄影机,并且视角变换越来越重要,甚至影响战斗,如果让拇指按键又操作视角,势必会影响体验,所以用除拇指意外的指头参与战斗,同时拇指在战斗时候也可以操作视角变换,拇指也兼顾不需要同时操作视角和战斗的其他操作

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发表于 2018-5-25 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
相当讨厌用L3当跑步键的设计

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发表于 2018-5-25 17:54  ·  澳门 | 显示全部楼层
因為遊戲進化了在遊戲中能做的事情變多, 就需要運用更多的手指去完成操作
我是很久以前就開始習慣4隻手指放R1R2L1L2上玩的, 現在還換了個手柄把無名指和尾指用上

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发表于 2018-5-25 18:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
这一切的原罪都是魂,其实我挺反感这种设计的,还是原来的按钮设计玩ACT舒服 比如忍龙系列。

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发表于 2018-5-26 16:40  ·  天津 | 显示全部楼层
为什么现在游戏手柄跟以前不一样了

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发表于 2018-5-28 09:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2018-5-25 07:08
这不一定 L1能重置镜头 R3能锁定 还有什么必要空出右边四个键非要盯着r1r2不放呢。。 ...

连打啊,关键是连打。
用R1作为主攻击键,主要是因为游戏节奏相对较慢,不再执着于玩家用高速连打,而是强调策略和对时机的掌控

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发表于 2018-5-29 08:30  ·  山东 | 显示全部楼层
小崽崽 发表于 2018-5-28 09:58
连打啊,关键是连打。
用R1作为主攻击键,主要是因为游戏节奏相对较慢,不再执着于玩家用高速连打,而是 ...

这点我同意 R1 R2连打起来确实没有右边四个键方便
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发表于 2018-5-29 10:08  ·  天津 | 显示全部楼层
魂系列主要是因为左右手都可以装武器防具来使用,所以用LR键作为攻击啥的很正常啊~~~不能说是魂系列带坏的吧~~~
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