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楼主: 永恒的使命

正好说下为啥我要黑极2

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发表于 2018-5-27 09:15  ·  天津 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2018-5-27 08:38
然而评价都是从动作当第一基准 这倒不算什么 问题是除了这点其余都当成陪衬了 这就太不平衡了。。 ...

对,要从动作+探索两大部分来评价。他们还是太年轻,思想容易走极端。

探索部分6代的地图纵深坐的真不错,好多建筑物都是能进去的,还分各种楼层,里面有各种随机任务。跑酷路线多种多样,比4代精妙很多。
海底打鱼、业余棒球队(实际挖人+实时比赛)、酒馆唠嗑、帮派大战(挖角)也都是历代首创。麻将、飞镖、棒球、卡拉OK也全是创新型玩法,一扫历代雷同之弊,噗哟噗哟+VF5 FS单独拿出来都是大型硬派游戏。

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发表于 2018-5-27 09:19  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-5-27 09:08
有不同的意见是好事情,能陈述出理由,有独到的心得,就不是无稽之谈,拥簇者也好鄙夷者也罢,见仁见智这 ...

目前我把如龙补的差不多了,如果只看动作部分的话,从2代就开始变了,如龙的魅力就是不是单纯的动作游戏,很多其他要素很好玩,否则我也不会喜欢上。不能只从动作系统一棍子打死

征服者

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发表于 2018-5-27 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-5-27 09:19
目前我把如龙补的差不多了,如果只看动作部分的话,从2代就开始变了,如龙的魅力就是不是单纯的动作游戏 ...

对,我觉得我算温和的。我之前发过的贴,言辞最激烈的就是0动作系统为何残疾,有理有据,倒没见得有人正儿八经拿干货出来反驳。即便我如此贬0的动作但我还是在主楼和后面楼层说了0综合各种要素和时代加成来看排个中等。结果后面有杠精来diss,避重就轻回复说什么0fami统计系列最高。不过这种没原则的杠精我也懒得回

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发表于 2018-5-27 09:32  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 河洛 于 2018-5-27 09:36 编辑
远山谦 发表于 2018-5-27 09:29
对,我觉得我算温和的。我之前发过的贴,言辞最激烈的就是0动作系统为何残疾,有理有据,倒没见得有人正 ...


嗯,就是怕有些人非要争执哪代最好,还非要别人也认同,最关键还没把全系列都玩过就评判

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-5-27 11:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-5-27 09:08
有不同的意见是好事情,能陈述出理由,有独到的心得,就不是无稽之谈,拥簇者也好鄙夷者也罢,见仁见智这 ...

好吧。。。。。

弑神者

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发表于 2018-5-27 11:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-5-27 09:15
对,要从动作+探索两大部分来评价。他们还是太年轻,思想容易走极端。

探索部分6代的地图纵深坐的真不错 ...

可惜技术不足 极2里又取消了多处场景可进入的设定 可保留了少数几处。。

这点是6里比较喜欢的设定 但也因为技术问题导致很晕 极2居然给弄没了 就看新系列能如何了。。
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发表于 2018-5-27 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-5-27 09:32
嗯,就是怕有些人非要争执哪代最好,还非要别人也认同,最关键还没把全系列都玩过就评判 ...

这不就是说的0粉吗
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发表于 2018-5-27 15:43  ·  广东 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-5-26 21:47
比如仁王,虽然这是ARPG ,但也有人认为可以玩成ACT 。早期数值没崩和受创Ai没改前的无限流转贰风神叁,再 ...

仁王严格意义来说不是ARPG 仁王这种类型应该算一种单独的创造

为什么这么说呢

ARPG的定义是 以ACT的操作方式进行RPG的系统
就是说 动作操作的熟练度并不影响等级 装备 数值对系统强弱的限制

而仁王本质上是带有等级 数值 装备设定的ACT
真要定义类型 应该反过来叫RACT

当然仁王不是第一个做成这样的
而如龙实际就是和仁王一个类型

关于一些既是动作游戏又有RPG要素的游戏 到底该定义是ARPG还是我说的这种RACT
就看RPG和ACT这两个系统哪个才是决定游戏系统核心的设计

如龙和仁王显然都不能是ARPG

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发表于 2018-5-27 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2018-5-27 15:43
仁王严格意义来说不是ARPG 仁王这种类型应该算一种单独的创造

为什么这么说呢

也不全是,大菠萝是arpg,伊苏也是arpg,但这俩玩起来的体验明显差别巨大。

而且硬要说的话暗黑都几乎没什么act的要素。

既然普遍层面上都叫arpg,那我就换了一种方式,是装备、等级的数值影响有多大。

如果是打一个和你势均力敌的敌人,好装备与坏装备对于造成伤害和受到伤害的影响不是很大,那么这种游戏就比较倾向于act,反之好装备你秒他,坏装备他秒你,就比较倾向于rpg。

就比如我经常吐槽崩坏3,他战斗系统做的不错,至少该做的功能都做出来了,然而数值影响太大,初始装备打第一章后面几个敌人都是两下秒,我就把穿的衣服从一级升到五级,打我只掉几个像素,这种情况尽管他战斗系统要素也挺多,但你打的好不好完全没意义了,虽然手游的这个特性决定了他数值只能这么做,但花了大力气做的整套战斗系统结果还没崩坏2好玩就很浪费了。
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发表于 2018-5-27 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-27 15:56
也不全是,大菠萝是arpg,伊苏也是arpg,但这俩玩起来的体验明显差别巨大。

而且硬要说的话暗黑都几乎没 ...

伊苏是ARPG没问题  因为伊苏虽然动作要素丰富 打boss也可以玩套路 但是你不升级不拿特定装备是不能通关的 尤其是一些属性克制的装备
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