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正好说下为啥我要黑极2

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 楼主| 发表于 2018-5-26 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 永恒的使命 于 2018-5-27 00:13 编辑

各位估计都知道0和极2是被我诟病过的两部作品,极2为啥会被我诟病其实说白了还是佐藤横山想出来的新的战斗方法结果导致套路变得更加单一化的结局。
    极2首先推出了强蓄力攻击这个概念,理论上来讲这个应该是作为一种打起来更加行云流水或者打破一些喜欢死死防御的对手一种出路,结果当时看到这动作我瞬间佛了,首先是火爆浪子的超慢三连,而且最大的问题是这强蓄力攻击只有第一下可以闪避取消,但是第二下开始就只能迅速接上普攻连打再取消,第三下打出去更是相当于活活把大屁股对着一群敌人,三角强蓄力攻击同理,但是横山佐藤想了想,既然我们推出了一个新系统肯定要让你们多用用啊于是,橡皮人就挺身而出了,这种敌人是专门针对不太喜欢虎落对手喜欢偏于连段攻击的玩家的,极2的敌人思路和6代同理,一旦被打出明显硬直的话如果不是重攻击2连而是你企图做别的事情,第二下必定会被对手防御,但是极2的敌人除了防御还有一个更加恶心的机制,那就是不防御直接橡皮人让你攻击弹回来,是的你没听错桐生爆气才能获得的莲家硬体术你的对手也有,近江总部的沙发敌人就是最好的例子,当初原版这几个沙发敌人没这么恶心人,***也是,但是到了极2却成为了一群玩家想要骂街的对象,极2的强蓄力套路其实算其中一个。
   更蠢得是捌打的改动,如龙6和极2的捌打改动是可以看出来的,前冲捌打最明显,如龙6前冲捌打不会导致敌人后退位移非常大,但是极2搞不懂物理计算怎么做的,敌人就像吃了一发冲击波一样往后退的很远相当于如龙0极的腹肌破坏拳。而且极2的敌人一旦出现这种后退位移就会陷入一种迷茫状态,大部分敌人会被这招活活屈死,除非被打上墙进入眩晕状态才可以解救他们。
   说到眩晕,如龙6打到一定程度哪怕是强敌也肯定会眩晕5秒左右,极2因为强蓄力攻击打***招硬直的对手一定次数就会导致对手眩晕所以横山佐藤他们索性就把强力敌人的眩晕直接给抹掉了,基本晕了就秒醒这就导致了一个强蓄力攻击套路,攻击对手一旦造成眩晕后就直接上去一套c5打投,运气好能上去接追讨极,至于为啥我说运气好能接追讨极我相信你们玩过这个套路的都明白为啥,加快了攻速却只有c5是能够让对手大概率全吃的一套连段,其他连段除非抓好位移不然不是橡皮人就是直接被防住,虽然极2可能会有新的套路,但是各种限制实在是把玩家能发挥的水准给极大程度的锁在了一个箱子之中完全没法展开手脚。

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发表于 2018-5-26 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
还是太年轻了!
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发表于 2018-5-26 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-5-26 21:16
还是太年轻了!

这个回答,简单明了加粗暴

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Receive You 龍が如く

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发表于 2018-5-26 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
极2就是个搞笑游戏
桐生是装载RPG的人型高达
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发表于 2018-5-26 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
极2这种前冲捌打“屈死”,以boss进入某种退缩或气绝状态后不断打出此状态造成伪无限连,在其它一些ACT游戏中经常出现。
这个见仁见智吧,如龙这种硬派对决战斗中我是不希望出现这种套路。

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发表于 2018-5-26 21:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-5-26 21:30
极2这种前冲捌打“屈死”,以boss进入某种退缩或气绝状态后不断打出此状态造成伪无限连,在其它一些ACT游戏 ...

其他ACT游戏不就是指忍龙吗

征服者

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发表于 2018-5-26 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
比如仁王,虽然这是ARPG ,但也有人认为可以玩成ACT 。早期数值没崩和受创Ai没改前的无限流转贰风神叁,再到中期无限居合/十文字/拔即斩压起身打背居然也成了高阶技巧……
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发表于 2018-5-26 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2018-5-26 21:35
其他ACT游戏不就是指忍龙吗

并不特指某些游戏,比如楼下说的仁王
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远山谦 发表于 2018-5-26 21:47
比如仁王,虽然这是ARPG ,但也有人认为可以玩成ACT 。早期数值没崩和受创Ai没改前的无限流转贰风神叁,再 ...

如龙***现无限压起身的是5、0(2要点技巧);出现无限连的是0、极、极2、北斗。
近几作只有6是一股清流
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发表于 2018-5-26 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主写文分个段行不行
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