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楼主: 永恒的使命

如龙系列投技的改变

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发表于 2018-5-31 07:23  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
现在的投技更多是极表演

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发表于 2018-5-31 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我想吐槽一下龙引擎的投技 在物理方面太TM真实了
抓住后按O 开始转 如果过程中场地宽度不够/撞倒墙或者障碍物 动作就强制中断结束了

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发表于 2018-5-31 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2018-5-31 10:38
我想吐槽一下龙引擎的投技 在物理方面太TM真实了
抓住后按O 开始转 如果过程中场地宽度不够/撞倒墙或者障碍 ...


如果转的中途撞到了可拾取的物品,还会停顿一下

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 楼主| 发表于 2018-5-31 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2018-5-31 11:10
如果转的中途撞到了可拾取的物品,还会停顿一下

而且还会根据你摇杆的推动决定转的速度
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发表于 2018-5-31 13:16  ·  天津 | 显示全部楼层
对了,我刚想到个问题。
MHW你不表演一段儿吗?

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发表于 2018-5-31 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-5-31 11:54
而且还会根据你摇杆的推动决定转的速度

这个在旧堂岛之龙的c4打投也有啊,能转一圈以上

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 楼主| 发表于 2018-5-31 16:13  ·  广东 | 显示全部楼层
oscarwty 发表于 2018-5-31 13:47
这个在旧堂岛之龙的c4打投也有啊,能转一圈以上

不不不不止这点,6的那种转转乐是可以调节速度的,可以忽快忽慢的那种

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发表于 2018-5-31 22:47  ·  广东 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-5-31 16:13
不不不不止这点,6的那种转转乐是可以调节速度的,可以忽快忽慢的那种 ...

难怪我觉得有时转的快有时慢
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