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楼主: max1988815

[业界] 真相来了。《底特律》发售一周,为工作室最成功的游戏

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发表于 2018-6-4 15:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
PS4同期装机量比PS3如何,底特律会怎么一个宝石法?

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发表于 2018-6-4 15:37  ·  香港 | 显示全部楼层
強行牺牲自己 真搞笑
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-4 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 新回忆的天 于 2018-6-4 15:46 编辑

某楼公民又来仔细品味别人发言了 大家得小心

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发表于 2018-6-4 15:39  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
金丶富力士 发表于 2018-6-4 15:32
讲道理,底特律完全是QD带入感最差的一作。
大量削减QTE操作,也减轻的了QTE的复杂程度。
场景里的互动元素 ...

操作确实不如暴雨复杂,但你说代入感最差我真不同意,我个人感觉是代入感最强的一作了

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发表于 2018-6-4 15:41  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
浩子如龍 发表于 2018-6-4 15:39
操作确实不如暴雨复杂,但你说代入感最差我真不同意,我个人感觉是代入感最强的一作了 ...

非常同意你的看法儿!!!

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发表于 2018-6-4 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2018-6-4 15:30
qd的底特律销量不差,人家说差的是量子梦的那个底特律

不是一家公司吗?qd翻译过来就是量子梦啊

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发表于 2018-6-4 15:42  ·  香港 | 显示全部楼层
金丶富力士 发表于 2018-6-4 15:32
讲道理,底特律完全是QD带入感最差的一作。
大量削减QTE操作,也减轻的了QTE的复杂程度。
场景里的互动元素 ...

我反而覺得底特律是最高代入的一作,前兩作都只限於某些章節特別有感覺,而底特律的情節相對吸引很多,一股腦玩下去的動力大很多

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发表于 2018-6-4 15:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
浩子如龍 发表于 2018-6-4 15:39
操作确实不如暴雨复杂,但你说代入感最差我真不同意,我个人感觉是代入感最强的一作了 ...

暴雨里能选择和确认角色的想法,超凡双生里超能力运用自由度相对较高。而且上述两代场景比底特律小,但是同一场景里互动的元素都比底特律高。
底特律最大的问题就是让玩家(人类)去操作仿生人,偏偏游戏里仿生人是把自己和人类看作不同的物种,但都有生命。这点就很致命了,而且玩家还没法确认仿生人的内心想法。。。。从系统上来说,我觉得底特律完全是暴雨的倒退。

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发表于 2018-6-4 15:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
某人已经到看到我就抓狂了的地步吗

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发表于 2018-6-4 15:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
自己玩后才发现,底特律野心很大,但是问题同样很真的很多,
媒体给出8,7,8的平均分不是没道理的。
其一是选项单词和实际玩家想象回答的差之毫厘谬以千里。
其二是玩法没有进步,和暴雨,超凡双生如出一辙。
最主要的进步是画面技术,更加精彩的表演,更多的支线,更多的分支完成条件,但显然,这还不足够变的更好玩。
期待下一作能革新,互动电影玩法是可以很多样的,也有很***展空间,
QD还是要敢于尝试,
不过下一作估计拿不了这么多投资,也许是好事。
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