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楼主: otarewjos

现在的游戏公司只重视销量,都没有创新和进步了

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发表于 2018-6-8 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
创新谈何容易?你说的那个时代创新的作品也没有几部,这几年的巫师3、荒野之息、Inside等作品算不算创新?另外想说下,传送门2真的是个极创新的好游戏,可惜这几年这种玩法上创新的游戏确实越来越少了,可能还是游戏业变成熟了吧,套路都固定了。
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发表于 2018-6-8 09:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
开发成本那么高 游戏类型能做的都做了

不如楼主来 出钱 出主意?

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发表于 2018-6-8 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层
otarewjos 发表于 2018-6-7 19:01
以往的开发商会开发很多创新和有技术突破的pc独占游戏,像孤岛危机、半条命2和男朋友1942等等,销量并非最 ...

哪个3a大作不如十年前

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发表于 2018-6-8 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
讲道理,回到最初PC和主机井水不犯河水的时代,单论FPS的创意,主机真没法和PC比,但当时主机上又有一大票创意游戏是PC没有的,当时来说是互有优势。

然而游戏业发展到今天,能探索的模式都基本被探索到了,除非能引入**性的技术去彻底改变游戏的方式,否则想要做到完全的革新几乎不可能。

另外说说楼主举的那几个例子,HL2不必说,楼上的某个小白太辣眼睛。

Crysis一代出的第一周我就通了,除去画面,算不上什么革新,但游戏性也绝对不像楼上某几个当年玩不起非装得好像自己玩过似的人说得那么不堪,MC 91分靠的仅仅是画面?孤岛1代无论是武器(包括子弹类型)的自定义、载具的种类(我记得貌似有6还是7种载具)、游戏的自由度(包括游戏通关的路线)、主角的能力数量,都是后面两代完全无法比的,还有逆天的physicsX物理引擎(后面两代都没有),但游戏的剧情真的是很无脑,后期的外星人也有点坑人,但无论如何,游戏本身的游戏性当年媒体基本都是赞扬声,只要当年玩过的现在回忆起来都绝对会认为一代的游戏性完爆后面两代几条街,也完爆现在不少的播片游戏,过分贬低一代游戏性的怕连云玩家都不是,是比云玩家更低一级的存在,至于销量,一是PC独占散装光盘猖獗,二是作为史上第一个纯dx10游戏,当年8800gt开高连***30帧都没有,能有多少人的机子跑得起来?

至于男朋友1942,我没玩过不太清楚,男朋友我是从2代玩起的,只知道1942好像是PC独占,当时前后几年PC对战游戏基本是CS的天下,连Epic games最高分的虚幻竞技场2004都完全撼动不了其地位,只能说男朋友一开始生错平台了
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发表于 2018-6-8 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
不重视销量重视什么?销量高证明喜欢的人多!!难道做没几个人喜欢的卖不掉的东西?

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发表于 2018-6-8 09:57  ·  福建 | 显示全部楼层
没有销量,,谈什么创新,,,

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发表于 2018-6-8 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kashiwa2016 于 2018-6-8 09:59 编辑
squll007 发表于 2018-6-7 19:32
为什么总有这么二的帖子。


"现在的游戏都没有创新和技术突破,新不如旧,有些3A大作的环境互动、物理引擎、AI还不如十年前。"

看到这句话我就懒得去喷无知可怜的lz了

我只想说个事实:欧美厂商技术年年在进步,已经超越国人的想象了,《神海》等3A大作的部分制作现场甚至和电影大片拍摄现场差不多

相反,国产游戏倒是专卖情怀,论技术和画面还不如十年前的欧美厂商

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发表于 2018-6-8 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ的这句话,还真有一半说对了,没有创新和技术突破我不同意,但是说到环境互动和AI,他还真不一定是错的

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发表于 2018-6-8 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2018-6-8 09:57
"现在的游戏都没有创新和技术突破,新不如旧,有些3A大作的环境互动、物理引擎、AI还不如十年前。"

看到 ...

LZ的这句话,还真有一半说对了,没有创新和技术突破我不同意,但是说到环境互动和AI,他还真不一定是错的

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发表于 2018-6-8 10:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-7 19:08
人才。。。你裂的几个游戏都是没创意的。你还来弹创意?

说这句话之前你最好先去玩一下这几个游戏
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