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楼主: otarewjos

现在的游戏公司只重视销量,都没有创新和进步了

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发表于 2018-6-9 15:40  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 superjacken 于 2018-6-9 15:42 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-6-9 15:16
不知道谁是杠精。

犹豫我断档了N64年代,所以那个时候的游戏我无法举例。


所以我才说你是扛精啊,杀人踢球玩法跟火箭联盟有何关系?因为他们都是踢球的所以后来者就不是创新?同样的天诛是刺杀类游戏,所以hitman系列没有创新?游戏的方式天差地别都能被你混为一谈。

创新这个词不会是你家发明的吧?不如你来说说近20年有哪些游戏创新了,来让我观摩一下你口中所谓的创新游戏

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发表于 2018-6-9 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
继续酸,这么喜欢十年前的东西,那就继续玩你十年前的东西去

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发表于 2018-6-9 15:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 superjacken 于 2018-6-9 16:07 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-6-9 15:16
不知道谁是杠精。

犹豫我断档了N64年代,所以那个时候的游戏我无法举例。


来说说hitman,发展到现在本质是一个与NPC互动找线索解密的游戏,什么换装都是次要的,当然你可以说互动找线索什么的其他游戏类型里一大堆,同样的,刺杀型或说潜入类游戏里比天诛早的也一大堆,arcade版鲁邦三世1980年的潜入型游戏,按你的扛精理论,后面的游戏包括mgs都没有创新

再说了,既然你也提到mg,不管初代他的关卡优不优秀,潜入机制成不成熟,按你的理论,在它后来出现的潜入型游戏都不能算创新,当然mg本身也不能算,毕竟鲁邦三世在前

说那么多,还是那句话,不如列举近20年来所谓的创新游戏让我观摩观摩,好让我知道你的品味有多优秀(当然我更想知道你如何在不选择性无视我这个问题的前提下给自己找台阶下
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发表于 2018-6-9 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2018-6-9 15:40
所以我才说你是扛精啊,杀人踢球玩法跟火箭联盟有何关系?因为他们都是踢球的所以后来者就不是创新?同样 ...

太逗了。本质玩法改变才叫创新。或者是别人没有运用过的新观点

  比如马里奥。你看人家从一个横版游戏变成现在这个样子。

  比如ff系列一个回合制变成现在的ARPG

  比如几十年的忍龙。跟10来年前的忍龙

  比如魔兽创造了独特的boss战脚本

   比如世界树。时间的具体呈现以及生儿育女

   实在是太多,就拿很火的战神与黑魂来说

战神1创造了qte的演出技术。黑魂用了恶魔城的复合型建筑思路。新战神又用别人没运用的一镜到底的演出手法,而黑魂用了怪物虐人的动作系统。我就喜欢黑黑魂

    结合的好就叫创新?gtaV就是个大杂烩小游戏合集 ,你可以从里面找到飞机。汽车。球类。射击。潜入。种类的玩法。但我这种喜欢系统的就觉得这样很不好。因为各方面都有。就代表个个方面都不强。机能是有限的。不是无限的

    暗黑 神鬼 卷轴 龙腾 这些才是创新  玩法上的创意。演出的看点


    当然我前面就说过因为枪车球无法超越人类的认知。所以很难有创新。原因在于。画面技术的进步。让以前那些单纯只是卖系统创意的游戏,卖系统的游戏。不得不跟市场妥协。提高画面的同时让以前那种脱离人类犯愁的战斗模式,进化得越来越拟人化。让演出效果跟真事或者更酷炫

  而射击游戏的起点就是瞄准射。其终点也是瞄准射。其他类型的起点很低你一刀我一刀。慢慢的进化。然后同时进行的你一刀我一刀。然后变成。我可以几刀。你可以几刀。或者变成武侠小说中的上天入地的打。又或者变成上古世纪那些神话传说中的战斗模式?

   我不喜欢这类。是因为这类的起点又是终点。当然你可以骑摩托射。***射。高达射

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发表于 2018-6-9 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
笑死我了 这贴还在杠
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发表于 2018-6-9 16:16  ·  上海 | 显示全部楼层
我被不断的HD版游戏恶心到了

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发表于 2018-6-9 16:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-9 16:07
太逗了。本质玩法改变才叫创新。或者是别人没有运用过的新观点

  比如马里奥。你看人家从一个横版游戏变 ...

你这套理论也是逗,马里奥从一个横版游戏变成3D游戏,3D游戏都多久了?按你的理论,这也叫创新?

ff变成arpg,那是ff自身的进化,ff之前arpg多了去了,80年代一大堆,自己不会上网查?按你的理论,ff也能叫创新?这是选择性双标还是精神分裂?

忍龙,比忍龙早的动作游戏多了去了,雅达利时代一堆,忍龙也从来跟业界创新挂不上钩,到你这就成了创新?双标还是分裂?

世界树不了解我不讨论

魔兽世界我也算是老玩家了,独特的boss战脚本?如何独特法?说得如此含糊不清不等于没说?能有龙与地下城的独特?按你一贯的理论,wow并没有创新

战神和黑魂就更加跟创新搭不上一丝边了,它们有的业界早就有了

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发表于 2018-6-9 16:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-9 16:07
太逗了。本质玩法改变才叫创新。或者是别人没有运用过的新观点

  比如马里奥。你看人家从一个横版游戏变 ...

战神的qte演出技术?qte说个大家都熟悉的,莎木系列,演出效果mgs的演出不比战神更早?你觉得gtaV是大杂烩,按你的理论,战神就不是大杂烩了?这逻辑真感人!

魂系列的复合型建筑思路?天,什么时候连所谓的复合型建筑思路都成创新了?古墓丽影没玩过?塞尔达没玩过?你可以说黑魂是更加完善了,但按你自己的理论,这能叫创新?双标还是精分我是真搞不懂了!

还不如我替你简单滴说一句,“我不喜欢玩的游戏类型都没有创新”不来的更直截了当
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发表于 2018-6-9 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2018-6-8 09:57
"现在的游戏都没有创新和技术突破,新不如旧,有些3A大作的环境互动、物理引擎、AI还不如十年前。"

看到 ...

10年?你太抬举他们了,04年的doom3在物理效果,画面渲染上就能秒杀现在一大票国产游戏

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发表于 2018-6-9 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2018-6-8 09:49
讲道理,回到最初PC和主机井水不犯河水的时代,单论FPS的创意,主机真没法和PC比,但当时主机上又有一大票 ...

同意紫薯布丁
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