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楼主: otarewjos

现在的游戏公司只重视销量,都没有创新和进步了

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发表于 2018-6-8 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kashiwa2016 于 2018-6-8 10:22 编辑
superjacken 发表于 2018-6-8 10:07
LZ的这句话,还真有一半说对了,没有创新和技术突破我不同意,但是说到环境互动和AI,他还真不一定是错的 ...


看清楚,lz喷的重点是”游戏都没有创新和技术突破“

说到环境互动,《底特律》之类的游戏已经让人互动的不能再互动了

说到AI,《合金装备5》的敌兵AI根本不是10年前的游戏可以比的

要说AI烂的当然有,比如《三国无双》系列,但10年前的更烂

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发表于 2018-6-8 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
安息不二 发表于 2018-6-8 07:47
秒杀个鸡毛,同期有生化奇兵、传送门、cod4、光环3,被吊打还差不多

孤岛危机1的时候画面确实秒杀其他游戏,被称为显卡杀手不是吹起来的

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发表于 2018-6-8 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
说到AI,玩过不计其数的射击类游戏,包括第一人称和第三人称,到目前为止我认为AI做的最真实的就是fear初代,第二是farcry初代PC版,一个是05年的游戏,一个是04年的游戏,所谓AI最真实不是指AI的枪法有多好,视力有多好,而是行为指令有多接近真实的人类,现在的射击游戏的AI要么蠢得无可救药,要么就是跟作弊一样让人觉得反人类。

最简单的一个例子,前晚凌晨把hitman所有主线任务都拿到了沉默杀手称号,最大的感触就是游戏的AI明显不如4代来的真实,要么蠢得无可救药,要么各种千里眼,hitman的官方论坛里也有不少抱怨broken AI的帖子

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发表于 2018-6-8 10:30  ·  新加坡 | 显示全部楼层
创意就是有风险,为了找突破死了多少小厂商,回本的也不多,所以还是销量重要,活着才有创造力....

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发表于 2018-6-8 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2018-6-8 10:21
看清楚,lz喷的重点是”游戏都没有创新和技术突破“

说到环境互动,《底特律》之类的游戏已经让人互动的 ...

首先我也说了我不同意楼主说的头半句

说到互动,底特律虽然是互动游戏,但是楼主说的环境互动和底特律这种完全script的互动完全不是一码事,所谓script的互动就是这种互动完全是预先设定的脚本,说白了就是触发一个物品然后进行播片,楼主说的互动指的是通过物理引擎来决定游戏方式的互动,完全两个概念

说到AI,mgsv的AI算是可以,但我楼上说的,fear初代了解一下

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发表于 2018-6-8 10:46  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
做不好哪来的销量?

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发表于 2018-6-8 10:47  ·  广东 | 显示全部楼层
ICEGREY 发表于 2018-6-8 04:39
一代除了优化不好吧其他全部可以秒杀当时同类游戏

画面秒杀 别说同类游戏 其他游戏也都是  别的就别吹了 当年这游戏我不是没玩过,当年为了跑顺点 还特地换了新的配置

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发表于 2018-6-8 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
一看楼主就没怎么玩ps4游戏

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发表于 2018-6-8 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
还好吧 今年PS4上猛汉和战神都算是有创新且销量不错的
对于销量这个事情,凡是做生意的肯定都摆第一位的,只不过能兼顾是最好的了

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发表于 2018-6-8 11:05  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
天使乱掉毛 发表于 2018-6-8 10:22
孤岛危机1的时候画面确实秒杀其他游戏,被称为显卡杀手不是吹起来的

自己去读我回复的那个原文,‘全部秒杀’,只谈画面我也知道啊
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