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楼主: otarewjos

现在的游戏公司只重视销量,都没有创新和进步了

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发表于 2018-6-9 11:12  ·  广东 | 显示全部楼层
现在的游戏玩家只重视快感,都不屑思考和内涵了
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发表于 2018-6-9 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
非礼勿言 发表于 2018-6-9 07:49
我不这么觉得,我感觉最没有创意的年代就是2D街机清版ACT,格斗,纵版射击那个年代。 ...

fc,世家时代属于早期。画面技术也没那么好。随着时代的步伐。你说的类型都几乎快灭绝了

圣骑士

@殷雪峰 sina

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发表于 2018-6-9 11:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
满嘴胡话,思考逻辑也有问题。   

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发表于 2018-6-9 12:15  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-9 11:47
fc,世家时代属于早期。画面技术也没那么好。随着时代的步伐。你说的类型都几乎快灭绝了 ...


我的意思是说那个时代,哪部作品好卖就会有一群效仿者,结果是不管你模仿的好与坏都有人买账。甚至连角色都很相似。这些与技术无关。现在好多了,每个公司至少走着一条属于自己的路。

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发表于 2018-6-9 13:51  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 superjacken 于 2018-6-9 13:57 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-6-9 11:42
我也不会去玩,能吸引我只是那些在射击模式下玩法改变的游戏,比如全境。比如地平线。

  他给PC带来了什 ...


所以我还是那句话,在不了解一个游戏的情况下,去评价一个游戏没有创意,是不是太可笑了?

HL2之所以被评为FPS史上最具革新性的游戏,

1. 是因为其完全无CG的电影式叙事手法,全程没有一个CG,却能将一个故事讲好,另外说一点,史上第一个把复杂剧情引入FPS就是HL一代,在那之前所有的FPS基本都是给你一个简单的理由或者一个大背景让你拿起枪就突,根本没有所谓的story telling  

2. 最重要的一点,第一个将物理引擎完全融入到游戏玩法中的FPS,说其是所有类型游戏中的第一个也不为过,还是史上第一个把解密要素引入到FPS的游戏,而且所有的解密完全是通过物理引擎实现,而且需要玩家有那么一丁点的物理常识,例如杠杆原理、水桶的浮力、磁铁引力等,而且游戏中有大量的环境互动都是通过物理引擎实现,很多时候通过观察环境和利用环境来杀敌比拿着枪硬突效率更高更安全。在此之前,游戏界根本没这个概念,更别谈仅仅是FPS。Havok物理引擎也因此名声大噪。即使放眼到今天,能通过物理引擎和环境互动来改变传统游戏方式的射击类游戏也没几个,生化奇兵算一个,生化奇兵之后基本没有了。注意我说的是利用物理引擎进行环境互动,而不是低级的扔瓶子扔罐头的道具互动。

3. FPS史上脑洞最大的两把枪,一把是传送枪,另一把就是HL2里的重力枪,重力枪没有子弹,不能用来直接杀敌,只能用来吸附附近的物品和把吸过来物品发射出去,当然,子弹也不能吸,但是重力枪却是游戏中最重要的道具,解迷、对抗敌人、甚至设置道路,就有玩家拿到重力枪后一颗子弹不费通关了,非常难罢了。在此之前,所有射击游戏对枪的概念都不过是用来杀敌而已,即使到今天,射击游戏中有这种概念的武器的,没几个,基本还是拿来突而已。

HL2的革新性可不是我自己吹出来的,任何一家游戏媒体的史上最伟大游戏Top100,前20一定有他,其中又有一半是在TOP10里面,稍稍自己上网了解一下都不至于还让我解释,当然如果你是个扛精,我说再多也没用。

另外,突突突里面的创意和创新多了去了,十几年前谁能想到射击游戏还能分职业,我再说一个,TF2里有两个职业,一个是工程师,一个是间谍,脑洞不要太大,工程师能自动造炮台、造传送器,间谍能化身成为对方的职业混在其中,这种创意在十几年前的射击对战游戏里是怎样的存在,怕你根本不知道。

再说一个,杀手47系列,也是你口中所说的枪类游戏,从最初代的只有几种杀人方式,到最新这代的各种突破脑洞的暗杀方式,不怕游戏做不到,只怕玩家自己想不到,这不是创意是什么?

至于你提到的命运和全境,我的个人观点是:最没创意的射击游戏之二

认为车枪球节奏就这样、方式就这样、玩点就这样的,就好比某人认为所有的日式RPG都是无聊的砍砍砍,无论系统再怎么进化,还是砍砍砍,你的观点跟他们没啥不同,立场不一样罢了。球我说一个:火箭联盟,了解一下

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发表于 2018-6-9 13:52  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 superjacken 于 2018-6-9 13:57 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-6-9 11:42
我也不会去玩,能吸引我只是那些在射击模式下玩法改变的游戏,比如全境。比如地平线。

  他给PC带来了什 ...


所以我还是那句话,在不了解一个游戏的情况下,去评价一个游戏没有创意,是不是太可笑了?

HL2之所以被评为FPS史上最具革新性的游戏,

1. 是因为其完全无CG的电影式叙事手法,全程没有一个CG,却能将一个故事讲好,另外说一点,史上第一个把复杂剧情引入FPS就是HL一代,在那之前所有的FPS基本都是给你一个简单的理由或者一个大背景让你拿起枪就突,根本没有所谓的story telling  

2. 最重要的一点,第一个将物理引擎完全融入到游戏玩法中的FPS,说其是所有类型游戏中的第一个也不为过,还是史上第一个把解密要素引入到FPS的游戏,而且所有的解密完全是通过物理引擎实现,而且需要玩家有那么一丁点的物理常识,例如杠杆原理、水桶的浮力、磁铁引力等,而且游戏中有大量的环境互动都是通过物理引擎实现,很多时候通过观察环境和利用环境来杀敌比拿着枪硬突效率更高更安全。在此之前,游戏界根本没这个概念,更别谈仅仅是FPS。Havok物理引擎也因此名声大噪。即使放眼到今天,能通过物理引擎和环境互动来改变传统游戏方式的射击类游戏也没几个,生化奇兵算一个,生化奇兵之后基本没有了。注意我说的是利用物理引擎进行环境互动,而不是低级的扔瓶子扔罐头的道具互动。

3. FPS史上脑洞最大的两把枪,一把是传送枪,另一把就是HL2里的重力枪,重力枪没有子弹,不能用来直接杀敌,只能用来吸附附近的物品和把吸过来物品发射出去,当然,子弹也不能吸,但是重力枪却是游戏中最重要的道具,解迷、对抗敌人、甚至设置道路,就有玩家拿到重力枪后一颗子弹不费通关了,非常难罢了。在此之前,所有射击游戏对枪的概念都不过是用来杀敌而已,即使到今天,射击游戏中有这种概念的武器的,没几个,基本还是拿来突而已。

HL2的革新性可不是我自己吹出来的,任何一家游戏媒体的史上最伟大游戏Top100,前20一定有他,其中又有一半是在TOP10里面,稍稍自己上网了解一下都不至于还让我解释,当然如果你是个扛精,我说再多也没用。

另外,突突突里面的创意和创新多了去了,十几年前谁能想到射击游戏还能分职业,我再说一个,TF2里有两个职业,一个是工程师,一个是间谍,脑洞不要太大,工程师能自动造炮台、造传送器,间谍能化身成为对方的职业混在其中,这种创意在十几年前的射击对战游戏里是怎样的存在,怕你根本不知道。

再说一个,杀手47系列,也是你口中所说的枪类游戏,从最初代的只有几种杀人方式,到最新这代的各种突破脑洞的暗杀方式,不怕游戏做不到,只怕玩家自己想不到,这不是创意是什么?

至于你提到的命运和全境,我的个人观点是:最没创意的射击游戏之二

认为车枪球节奏就这样、方式就这样、玩点就这样的,就好比某人认为所有的日式RPG都是无聊的砍砍砍,无论系统再怎么进化,还是砍砍砍,你的观点跟他们没啥不同,立场不一样罢了。球我说一个:火箭联盟,了解一下
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发表于 2018-6-9 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2018-6-9 13:52
所以我还是那句话,在不了解一个游戏的情况下,去评价一个游戏没有创意,是不是太可笑了?

HL2之所以被 ...

你说的引用的东西。别的类型没先用?你说的暗杀别的游戏没先用?你说的职业别的游戏没先用?

    为什么你只在射击类里面找不去找找其他类型里面有没有用过?

  火箭联盟?你怕是没玩过热血系列,跟天使之翼吧

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发表于 2018-6-9 14:23  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-9 14:08
你说的引用的东西。别的类型没先用?你说的暗杀别的游戏没先用?你说的职业别的游戏没先用?

    为什么 ...

果然是扛精,来来来,说说我说的那几个例子,哪些游戏先用了?

如果在你的眼里,最先发明一个游戏类型的才叫创新,那游戏界的创新者就只有雅达利一个,任天堂最多是抄袭。另外,我说的火箭联盟,跟你说的那两个有半毛钱关系?真心服气
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发表于 2018-6-9 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
你怎么知道创新了就会比现在卖的好?
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发表于 2018-6-9 15:16  ·  贵州 | 显示全部楼层
superjacken 发表于 2018-6-9 14:23
果然是扛精,来来来,说说我说的那几个例子,哪些游戏先用了?

如果在你的眼里,最先发明一个游戏类型的 ...

不知道谁是杠精。

犹豫我断档了N64年代,所以那个时候的游戏我无法举例。

  我们来些大家都知道的吧

   生化危机 打枪游戏吧?1996年。剧情叙述。后面的什么恐龙危机啦。之类的。包括现在的神海都是这种类型的打枪游戏吧。 剧情叙述,射击模式。有背景 有BOSS。

天诛 1998年 暗杀 潜入。。合金我们不说了,他的暗杀,潜入系统早期并不优秀。因为场景过于关卡式的小了。

  间谍系统。这个更早了。FC游戏上 只要你换了服装 佩戴了什么东西 敌对势力就不会打你 比如早起的FF系列。以及N多N多系列。 如果你要强调引诱敌人叛变之类的。策略游戏一大把。

  
  火箭联盟不是球吗?我说的热血系列跟天使之 翼也是踢球游戏。  前面的是杀人踢球玩法、 后面的是RPG+SLG+AVG+文字类养成游戏 都是FC的
  
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