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楼主: fxxtianyu

《对马》的出现绝对会让A类刮起飓风,这是时代的风暴(更新一些新发现)

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圣骑士

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发表于 2018-6-14 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主第四点赞同。
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 楼主| 发表于 2018-6-14 12:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2018-6-14 12:42
另外不知道索尼有没有派人援助,
没有做过格斗游戏的厂商去做动作游戏总感觉很难做得好。 ...

动作捕捉技术。以前的ACT没这项技术可能会很难。

但这种写实风格的应该没问题

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发表于 2018-6-14 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-14 12:56
动作捕捉技术。以前的ACT没这项技术可能会很难。

但这种写实风格的应该没问题 ...

你认真的吗,巫师3也是动作捕捉,结果动作做得渣什么样了。
游戏设计和动作演出两回事。

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发表于 2018-6-14 13:23  ·  日本 | 显示全部楼层
除了画质,没看出有什么亮点。。。

不过考虑到是做恶名昭彰那个组做的。。没什么亮点才是正常的。。。。

至于ACT的成分。。我是觉得,LZ这种自己都知道的三流ACT玩家,就不要瞎J8废话了

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发表于 2018-6-14 13:25  ·  日本 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-6-12 18:42
我觉得你这样的心态,不适合玩大多数新游戏。你似乎是先设想你觉得好的游戏是什么样子,如果不符合,你就 ...

把【要求低,饥不择食】说的这么美轮美奂,阁下也是人才
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 楼主| 发表于 2018-6-14 13:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
湛卢1942 发表于 2018-6-14 13:21
你认真的吗,巫师3也是动作捕捉,结果动作做得渣什么样了。
游戏设计和动作演出两回事。 ...

巫师3,的动作渣 是因为,那组动作太飘花哨。加上谜一样的手感,谜一样的攻击判断,迷一样的打击感。不渣才怪。

  这两天都没玩游戏,就看这个对马的演示了。

我帖子的第一点观点就指出来他不会出现巫师的问题。优秀的力反馈!已经能用肉眼来判断出的攻击判定。

    而其次是着玩意的攻击行动并不飘 直来直去(锁链武器不好判断他的攻击点,打击感 手感 就是因为动作轨迹飘),长柄武器不好判断他的延伸时间点)

       其次动作设计 还是那句话根本不需要设计,日本道场现成的。

为什么有的玩家说出刀 收刀 转换的时候有僵硬感。  因为本身就是演示的动作捕捉又不是实战。




         

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发表于 2018-6-17 14:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 16:23
所以说我们这类玩家不受,世嘉元老喜欢!

世嘉游戏几乎都是硬派写实风格 。这种风格这么多年了  ...

实话实说,就巫师那种拜年剑法的动作模组,是个动作游戏都比他强

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发表于 2018-6-17 14:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-6-12 18:25
仁王似乎缺少一个像硫酸脸一样足够老练的游戏主创,所以需要让玩家协助调整开发。后续更新中对平衡性的调 ...

后多周目平衡性失衡是数据分析师的锅吧,隐约记得仁王的数据是做网游的。其实应该庆幸,人家不是做手游的。
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发表于 2018-7-12 03:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
完全没发现这游戏有什么亮点。
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