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楼主: fxxtianyu

《对马》的出现绝对会让A类刮起飓风,这是时代的风暴(更新一些新发现)

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 楼主| 发表于 2018-6-12 18:03  ·  贵州 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2018-6-12 17:54
对马很惊艳,但我感觉动作细节仍需打磨

哪方面?  动作我觉得不可能快起来跟慢了。因为是写实风格
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发表于 2018-6-12 18:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2018-6-12 18:45 编辑
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 16:23
所以说我们这类玩家不受,世嘉元老喜欢!

世嘉游戏几乎都是硬派写实风格 。这种风格这么多年了  ...


这句话说的好,有感触,硬派的动作不讨喜。
之前我本以为人中北斗会吸引一批ACT粉丝,毕竟本作难度适中节奏也还算快,各种绕背无限连风骚尽显,boss难度马马虎虎不算高,很适合新人入坑。
也确实有一些高手加入了挑战,不过后来几乎都怂了。
特别是猫德这个人,我多次言语鼓励,希望他挑战一下自我,结果他还是怂了。

https://bbs.a9vg.com/thread-5342636-1-1.html
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发表于 2018-6-12 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 16:15
玩点不一样,仁王不会被对马影响到(肯定会的只是没黑魂 血缘 刺客信条大!)

  仁王主要是高速战斗。类 ...

仁王似乎缺少一个像硫酸脸一样足够老练的游戏主创,所以需要让玩家协助调整开发。后续更新中对平衡性的调整方式也比较搞笑
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发表于 2018-6-12 18:26  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
神之手赛高 发表于 2018-6-12 16:53
是的!我的群名片都改成和风第一对马鬼!对马鬼简直就是鬼武者的精神续作啊,而且战斗动作基 ...

怎么就成鬼武者的精神续作了。。。完全不一样
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发表于 2018-6-12 18:27  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
看到有人说这游戏玩起来其实就是个Ryse,突然有点担心内容和操作,所以还是等等看吧。
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发表于 2018-6-12 18:28  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 18:01
9成是剧情杀,近战斗讲话的时候,镜头明显换了一种开始剧情。直到剧情杀以后,镜头再次换成常规镜头。

  ...

我觉得不会。现在如龙敌人防御是能把你弹开并少许中断减速的,和对马不是一个路数,只狼倒是可能还有点像。
其实对马这个打击音效和出刀被敌人防御的反馈效果我是不大满意的,也是目前看出的唯一缺点。
之前见参的打击感(斩击感)很多人觉得超神,很大一部分是音效以及斩到敌人那瞬间的停滞感有关。当然现在新的斩向技术表现很不错,是有可能超越的。

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发表于 2018-6-12 18:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
出必入!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2018-6-12 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
jiji9412 发表于 2018-6-12 17:25
个人观点   很一般   画面来说还好   动作系统这打击感比战神差远了  丰富的话比仁王又差远了
   我最烦的 ...

我觉得你这样的心态,不适合玩大多数新游戏。你似乎是先设想你觉得好的游戏是什么样子,如果不符合,你就觉得不行;而不是带着正面的期待去了解游戏呈现了哪些东西。这样你的接受度会限制在一个狭窄的范围,而这个范围往往由你以往玩过而觉得很好的游戏决定。
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 楼主| 发表于 2018-6-12 18:45  ·  贵州 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-12 18:28
我觉得不会。现在如龙敌人防御是能把你弹开并少许中断减速的,和对马不是一个路数,只狼倒是可能还有点像 ...

问题是 对马的画面比如龙出色 还是一款ARPG。 虽然如龙走的是小游戏跟硬派战斗路线。

  而相对日本剑术跟比 拳头板凳 更容易吸引人,而且世界观也不是黑社会这种格局比较小的。

  如果我们猜的战斗系统 与格斗游戏类似。怕是如龙不太好搞了。

  
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 楼主| 发表于 2018-6-12 18:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
索尼X漫威 发表于 2018-6-12 18:27
看到有人说这游戏玩起来其实就是个Ryse,突然有点担心内容和操作,所以还是等等看吧。 ...

这类,操作并不会太复杂,讲究是 立回,截 档 反 攻
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