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楼主: fxxtianyu

《对马》的出现绝对会让A类刮起飓风,这是时代的风暴(更新一些新发现)

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发表于 2018-6-12 20:15  ·  四川 | 显示全部楼层
76532562@qq.com 发表于 2018-6-12 20:02
发表下自己的意见引起您这么大怨气 真是不好意思

我就是看不惯你这种键盘侠不行么

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发表于 2018-6-12 20:49  ·  安徽 | 显示全部楼层
呵呵,世界臭虫日本人终于当了一回正面人物

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发表于 2018-6-12 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 19:32
据我了解,大河剧里面的人,只要是有一定身份的。他们走路都会很刻板。不清楚为什么可能是彰显地位?

   ...

不是你说的这种问题啦。。。不过也无伤大雅,能改进自然最好

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发表于 2018-6-12 21:04  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 16:23
所以说我们这类玩家不受,世嘉元老喜欢!

世嘉游戏几乎都是硬派写实风格 。这种风格这么多年了  ...

我觉得你是有点过度兴奋,虽然能够理解这种久旱逢甘露的激动,但还是再观望吧,毕竟目前这游戏的操作方式还是很迷
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2018-6-12 21:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
RydoIke 发表于 2018-6-12 21:04
我觉得你是有点过度兴奋,虽然能够理解这种久旱逢甘露的激动,但还是再观望吧,毕竟目前这游戏的操作方式 ...

也不会太兴奋,其实我不喜欢这种风格的动作游戏,我比较擅长的是快节奏的。

  只是很感慨,画面技术的进步给硬派动作游戏的巨大可能性。

  快节奏的以后估计真的是魔幻题材了

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发表于 2018-6-12 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-6-12 17:51
你告诉我主角出的第一招是不是一闪,还是剧情演出?
我目前认为对马偏格斗和实战,动作平淡无奇毫不花哨, ...

第一刀我猜是技能,里面的闪避后攻击估计也是技能,感觉那段打斗中很多都可以做成技能或者升级,类似于巫师3那种,只是表现力比巫师强了不止一个档次。

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发表于 2018-6-12 21:32  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 侧影幻像 于 2018-6-12 21:36 编辑
神之手赛高 发表于 2018-6-12 16:53
是的!我的群名片都改成和风第一对马鬼!对马鬼简直就是鬼武者的精神续作啊,而且战斗动作基 ...


鬼武者是魔幻题材,对马鬼至少现在还没魔幻的内容出现。

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发表于 2018-6-12 21:45  ·  广东 | 显示全部楼层
天真现实 发表于 2018-6-12 20:15
我就是看不惯你这种键盘侠不行么

那必须行 键盘侠用键盘天经地义~

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发表于 2018-6-12 23:03  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2018-6-12 21:12
也不会太兴奋,其实我不喜欢这种风格的动作游戏,我比较擅长的是快节奏的。

  只是很感慨,画面技术的进 ...

其实对马给我震撼可以分成两部分,一部分是开放世界的氛围营造,第二部分是战斗动作的干脆严密,前者与画面技术进入关系密切,后者则不然。
目前我最想知道的就是这些动作究竟是如何操作实现的。

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发表于 2018-6-12 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2018-6-12 18:25
仁王似乎缺少一个像硫酸脸一样足够老练的游戏主创,所以需要让玩家协助调整开发。后续更新中对平衡性的调 ...

仁王后期的平衡失败纯属经验缺乏,这一点就算硫酸脸在也毫无帮助的——日式的ACT并不擅长可升级的数值平衡,更何况是PVP的数值平衡。而仁王之所以后期崩盘,也就在于野心与实力的不匹配——NT希望仁王的PVP和PVE都能长期留存玩家,然而为了留人而频繁的平衡,反而导致了崩盘。
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