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楼主: randyguo

[业界] 任天堂e3发布会过后股票跌7个点 预计销量目标恐难达到

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发表于 2018-6-14 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2018-6-14 10:35
你也知道不是一个东西,黄昏林克和和旷野林克到底哪里相似?旷野画风又和黄昏公主画风差别多大你有比较过 ...


确实不是同一个东西啊,2005年杀戮地带演示和最终的杀戮地带2也不是一个东西,所以这才叫画饼啊。什么都没开始做或者在进度很低的时候,故意放些不会出现在最终游戏的东西来刷存在感。

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发表于 2018-6-14 10:40  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-6-14 10:39
确实不是同一个东西啊,2005年杀戮地带演示和最终的杀戮地带2也不是一个东西,所以这才叫画饼啊。什么都 ...

你要说任天堂没兑现这个demo,没错,但和旷野之息画饼周期半毛钱关系都没有
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发表于 2018-6-14 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2018-6-14 10:35
你也知道不是一个东西,黄昏林克和和旷野林克到底哪里相似?旷野画风又和黄昏公主画风差别多大你有比较过 ...

公布出来 至于最后成品是不是一样不重要
就是推到从来了而已  ff15说10年开发也是算上几次不同的游戏画风尝试推到从来  塞尔达荒野也是推到从来了一次  所以塞尔达荒野工部于12年 发售于17年
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发表于 2018-6-14 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2018-6-14 10:40
你要说任天堂没兑现这个demo,没错,但和旷野之息画饼周期半毛钱关系都没有 ...

ff15那个也是demo  可人家也算上制作时间里  怎么到塞尔达这里就不算推到 ff15就算

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发表于 2018-6-14 10:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-6-14 10:39
确实不是同一个东西啊,2005年杀戮地带演示和最终的杀戮地带2也不是一个东西,所以这才叫画饼啊。什么都 ...

维基里杀戮地带2就有公开于2004年的描述,而旷野之息和demo根本就没有任何联系

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发表于 2018-6-14 10:46  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新回忆的天 发表于 2018-6-14 10:42
ff15那个也是demo  可人家也算上制作时间里  怎么到塞尔达这里就不算推到 ff15就算 ...

ff15从06年开始公布就确定是狒狒13宇宙里的一部分,每两年刷一次存在感,耗时10年的东西,管他制作多少时间,画饼期是10年没问题啊。塞尔达demo有确定过任何东西吗?
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发表于 2018-6-14 10:47  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
鬼才會理股票,剛發表NS不是股票狂跌,發售後狂升
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发表于 2018-6-14 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2018-6-14 10:45
维基里杀戮地带2就有公开于2004年的描述,而旷野之息和demo根本就没有任何联系 ...

别维基了  公布出来demo就是告诉你塞尔达在做了 而且是12年wiiu刚发售就开始了  
这个就是饼 没有问题啊  至于为什么拖了6年发售
我想是因为wiiu的失败 让任天堂在一直等ns发售在一起推出而已 但仍然是画了6年的饼的游戏
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发表于 2018-6-14 10:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2018-6-14 10:40
你要说任天堂没兑现这个demo,没错,但和旷野之息画饼周期半毛钱关系都没有 ...

WIIU上就只有一个塞尔达正统作,你说2011年 塞尔达的演示和荒野之息没关系?

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发表于 2018-6-14 10:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新回忆的天 发表于 2018-6-14 10:49
别维基了  公布出来demo就是告诉你塞尔达在做了 而且是12年wiiu刚发售就开始了  
这个就是饼 没有问题啊  ...

别脑补了行吗,或者你脑补可以,别当成事实一口咬定行吗?很可笑诶
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