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楼主: randyguo

[业界] 任天堂e3发布会过后股票跌7个点 预计销量目标恐难达到

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发表于 2018-6-14 11:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
萌新害怕ing 发表于 2018-6-14 11:29
那我知道gta6是什么风格是哪个城市吗?瞎想吗?

你知道PS4发售的时候战神是什么视角,什么神话背景吗?YY吗?

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发表于 2018-6-14 11:32  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新回忆的天 发表于 2018-6-14 11:28
那个就是11年演示的  公布出来就是告诉你塞尔达在做了 没问题啊

你是错当成wiiu发售后的13年才公布这个片段,认为和旷野公布间隔短才以为这就是新作信号?这很离谱好伐,11年e3离天空之剑发售还差半年,了解一下

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发表于 2018-6-14 11:33  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-6-14 11:30
当年荒野之息估计就只有设计企划或者几张概念图,这才验证了什么才叫画饼充饥。其实严格来说,实机演示和 ...

重新定义画饼,脑壳疼会心一笑
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发表于 2018-6-14 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2018-6-14 11:32
你是错当成wiiu发售后的13年才公布这个片段,认为和旷野公布间隔短才以为这就是新作信号?这很离谱好伐, ...

现在的大作都是2线开发没问题啊  
小组1快做完天空直剑 小组2初期构思荒野之息  然后公布11年预告片  为了缩短玩家等待的时间啊  
早在ff8公布那会ff9是同时开发的了解一下
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发表于 2018-6-14 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2018-6-14 11:33
重新定义画饼,脑壳疼会心一笑

请学习一下成语画饼充饥。

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发表于 2018-6-14 11:37  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
新回忆的天 发表于 2018-6-14 11:34
现在的大作都是2线开发没问题啊  
小组1快做完天空直剑 小组2初期构思荒野之息  然后公布11年预告片  为 ...

开发和画饼又混为一谈,举的例子又不能证明ff9先于ff8发售日开始宣传,有什么用呢

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发表于 2018-6-14 11:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-6-14 11:35
请学习一下成语画饼充饥。

马上就能吃到天空之剑的饼,官方没有画饼的意图,你无法证明其中的联系
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发表于 2018-6-14 11:39  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2018-6-14 11:37
开发和画饼又混为一谈,举的例子又不能证明ff9先于ff8发售日开始宣传,有什么用呢 ...

荒野之息11年预告片可以理解成画饼啊  
毕竟玩家是期待了的  知道续作在做了 足足等了6年多  至于ff8和ff9那个问题和这塞尔达没关系 只是反驳你观点的引用
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发表于 2018-6-14 11:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-6-14 11:31
你知道PS4发售的时候战神是什么视角,什么神话背景吗?YY吗?

你忘了我前面说的话吗?所以没有确定的画面和标题你也敢说是宣发?我意思就是从泄漏续作logo或者明确视频才算宣发,你到底懂没懂我说什么?
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发表于 2018-6-14 11:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2018-6-14 11:39
马上就能吃到天空之剑的饼,官方没有画饼的意图,你无法证明其中的联系 ...

WIIU要发售,需要让玩家知道只要你买了WIIU就能玩到塞尔达的正统续作,意图这么明显我以为不用我解释了。
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