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我好像知道了开放世界游戏不好玩的原因了…

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 楼主| 发表于 2018-6-30 09:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大家都喜欢玩剧情好的游戏,然而好的剧情需要好的导演和好的演出。

如果游戏是线性的,那么导演可以静心编导游戏中各个人物和事件的逻辑顺序。在玩家看来,这种游戏剧情比较精致。

如果游戏是开放式的,那么玩家自己就是导演,而且运镜什么的都很粗糙(参考地平线和巫师3)

最近几年,我们都被各种粗鄙的开放世界游戏恶心坏了。

所以,1887还是不要做开放吧…

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发表于 2018-6-30 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
大表哥了解下

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发表于 2018-6-30 09:52  ·  广东 | 显示全部楼层
按这个逻辑,只能说明这些开放时间游戏制作不够精良

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发表于 2018-6-30 09:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
莫名其妙的就又被代表了,加个你自己就那么难吗?

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发表于 2018-6-30 09:54  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
巫师3都算不好玩的开放世界啊,不太理解游戏类型黑,自说自话的
该用户已被禁言

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发表于 2018-6-30 09:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
所以说,又一个竞争坛宠的人出现了吗

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发表于 2018-6-30 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情不好表现,我跑去做支线,捡垃圾闲逛剧情就断了。经典语录就是国灭就灭了,先钓鱼吧。儿子不要了,我去捡垃圾了。
开放世界没错,但需要每次探索瞎逛有新的发现,可玩的东西多,做的好的是塞尔达。支线任务要丰富,每个剧情要都给赞,做的好的是巫师3。

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发表于 2018-6-30 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得真正的开放世界,任务应该都是限时的,支线会随着主线推进而变化,而不是永远都等着玩家去做。每做一个任务,无论主线还是支线,都会推进游戏内时间,所有任务条件都会出现变化或者消失,玩家只能从中取舍,而不能把能做的支线都刷完再去推主线。这样做其实可以让玩家有多刷几遍的动力,不至于在一周目花费过多的时间,打完就删游戏。
Xan

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发表于 2018-6-30 10:18  ·  香港 | 显示全部楼层
最近沉迷薩爾達傳說不能自拔,lz繼續努力爭取代表我

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发表于 2018-6-30 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层
拽住时光的力度 发表于 2018-6-30 10:10
其实我觉得真正的开放世界,任务应该都是限时的,支线会随着主线推进而变化,而不是永远都等着玩家去做。每 ...

这个我赞成,确实不能让支线反客为主,其实大部分开放世界在节奏把握方面都不算很好
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