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楼主: lucky☆star

[硬件周边] 更新:北京移动家用宽带正式支持IPv6 支持双栈公网

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发表于 2018-7-29 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 silence_yin 于 2018-7-29 11:26 编辑

LZ 主楼给出的链接中 PS4的这块:
https://community.playstation.co ... _and_youc-bUKX.html

其中:

4. Will I see a huge improvement in my connection quality, ping times, ect...?

Possibly. If you previously had NAT type issues due to router or ISP settings then yes, you will notice an improvement as IPv6 doesn't use NAT.

Connection Quality, ping times and Speeds are dependant on your service package and the quality of your ISP's service and the server your connecting to.

More Indepth Answer (Credit: Yaz): In the long term, IPv6 users may see some marginal improvements in latency, as packet routing in IPv6 is simpler than in IPv4.  Every routing layer you pass through (including your local NAT layer) adds to latency as routing decisions have to be made; reducing the computation at each layer can have a measurable effect on latency, somewhat improving ping times.  Don't expect it to be some massive increase -- but you can probably expect to shave a few percent off the average case.

作者本人的表达观点在中间和最后:

Connection Quality, ping times and Speeds are dependant on your service package and the quality of your ISP's service and the server your connecting to.

Don't expect it to be some massive increase -- but you can probably expect to shave a few percent off the average case.

ping times这个不说了,LZ知道Qos,那肯定知道ICMP一般被划为三层协议,跟实际的生产流量走不同的路径。
至于联机质量,IPv6少了一些本地化步骤,包的组成结构也得到了优化,理论上确实能改善,但是能改善多少,普及了看看吧...

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发表于 2018-7-29 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
一直是NAT1路过

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发表于 2018-7-29 15:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
占戈人尔 发表于 2018-7-27 09:56
千万别用移动宽带,各大站都打不开,你们懂的

移动用的是国外白名单,几乎沾点边的网站都禁止访问。男性用 ...

说得好像移动打不开的,电信联通就能打开了

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 楼主| 发表于 2018-7-29 18:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2018-7-29 18:31 编辑
silence_yin 发表于 2018-7-29 00:43
NAT这个协议扮演的角色和功能,是地址转化,这是个本地操作。
非要说少这一步操作能提升网络质量,也说得 ...


NAT指的是运营商级NAT,因为IP地址不足所导致,才不得已实施NAT。如果IP够,为什么要实施NAT?
因为IPv4设计的时候根本不够一人一个。更别说现在每个人设备都很多的情况。而且每个国家的IPv4地数量不一样。中国分配的晚,分的太少了。网民却是世界最多。
我没用说NAT会导致网速变慢,你看清楚我的说法。你要搞清楚NAT要为了什么而存在。
我说的是NAT会导致NAT后的设备互联发现有问题,没有说NAT会导致速度变慢。

至于你说的。延迟必然是存在,游戏也只能尽量去改善这一点。但是只能尽力而为。
我啥时候说过IPv6可以解决网络延迟了?这个帖子和我杠的人都有个问题,非要脑补我说IPv6可以解决XXX,我明明说IPv6可以解决NAT问题,你们非要和我说延迟如何如何。

你专线,两个NAT3也无法P2P联机。这是NAT技术决定的。和你用什么线路没关系。你要搞清楚什么情况下会出现NAT3,也就是NAT严格才可以。

IPv6普及?IPv6目前基本占据了网络的四分之一流量。如果说普及,我认为超过50%就算了。这个进度我认为2020年左右没问题。至于NAT类型的判定肯定会存在,因为IPv4依旧会存在。但是只是作为IPv6的过渡。

PS4要支持IPv6实在太晚了。网络协议没有说等普及在支持的,支持慢就是支持慢没得洗地。任天堂不支持没得洗,就是不尊重技术进步。

Linux从1998年IPv6***就开始支持IPv6。也是支持最完善和支持最快的系统。
Windows从XP就可以安装支持IPv6,Windows 7、Vista、8、10都直接支持的。
Android 从4.4开始原生支持IPv6。
iOS 9开始支持纯IPv6网络,iOS9是2015年的。从去年开始上架的App必须支持原生纯IPv6网络。
等等不在列举。现在的设备基本上99%都支持IPv6了。不支持的是无法更新的旧设备。
PS4现在不支持IPv6,没有错,但绝对是慢。
因为它本身的FreeBSD 9.0 Linux底层是支持的。并不存在支持的技术难度,说白了避免不必要的麻烦。
微软这一点做的好。现在从2015年就积极推进IPv6了。

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 楼主| 发表于 2018-7-29 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
silence_yin 发表于 2018-7-29 10:33
LZ 主楼给出的链接中 PS4的这块:
https://community.playstation.co ... _and_youc-bUKX.html

我从头到尾也没说IPv6可以优化多少。主要是解决NAT问题。对于移动宽带(中国移动公网IP最少)、4G网络、等等没用公网IP的情况,是一个大变化。假设你没有宽带,你想用4G玩,原本你不可能有公网IP,因为全中国的4G都没有公网IPv4,但是支持IPv6就可以实现。

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发表于 2018-7-30 00:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2018-7-29 18:29
我从头到尾也没说IPv6可以优化多少。主要是解决NAT问题。对于移动宽带(中国移动公网IP最少)、4G网络、等 ...

好的,LZ解释的很清楚。是我理解偏颇了,我道歉。

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发表于 2018-7-30 03:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我是我黑移动,自重从一个月前换了移动宽带,a9我都不能发图了

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lucky☆star 发表于 2018-7-25 13:21
1.任何一种P2P,你这也太绝对了。我直接链接地址填对方IP不就完了。至于公用服务器,很正常啊。一个0服务 ...

那几个反驳你的我是针受不了,打了一堆反驳他们的话,结果说不良内容,发不出来
我只能说,那几个太2了
首先国内游戏机用户太多是内网了,没有公网ip
联机各种冲突掉线
竟然天真的认为他又公网所以别人也有公网

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 楼主| 发表于 2018-7-30 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
19810107 发表于 2018-7-30 03:21
我是我黑移动,自重从一个月前换了移动宽带,a9我都不能发图了

每个地区移动情况不同,差距较大。有些地方用的是铁通线路,所以比较特殊。
但是大部分地区的移动已经越来越好,北京移动从我一开始用就没有穿透和其他问题。
不过额外屏蔽一些网站是真的。具体我在V2EX发过一个列表。

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发表于 2018-7-30 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
可惜移动的网是净网最干净的网站了,连动漫网站都打不开。
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