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楼主: chenzj

[业界] CAPCOM制作人:鬼泣5将采纳大量DMC的经验和元素。

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发表于 2018-7-27 09:46  ·  福建 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2018-7-27 03:07
啥玩意儿???4你用过皇护吗?是,看上去是5职业,皇护和枪神的作用是??4比3难度高??4的怪踩点全部 ...

我这里单指的是根据我自己的游戏体验基于战斗系统打出观赏性连段的难度,而不是跟你说两代风格的实用性和作用,鬼泣3好歹我能玩出一些我自己觉得满意很爽快的连段,鬼泣4的但丁我是真玩不出多少,连段除了JC还要考虑武器的切换,4代五种风格和远近三种武器切换,已经够让很多人手忙脚乱的了,要打出视频那种观赏性高的连段对很多人来说真的很考验操作,能不能设计出一套华丽的连段是一回事,手速和脑子能不能跟得上又是另外一回事,已经快跟玩格斗游戏差不多了。而且我通篇都没说鬼泣3不好,不知道你那么激动干什么,如果你鬼泣4玩的很好能打出高玩那种观赏性很高的视频,欢迎发视频链接让我膜拜一下,反正我是自认没有那种水平
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发表于 2018-7-27 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
真之武人 发表于 2018-7-26 22:50
这是真的话感觉要凉一半,跪舔那个DMC的那帮非主流完全不能理解,说好的DMC像屎一样的呢?贴里还有帮DMC洗 ...

问题是dmc的工作室被微软收够了,现在是微软的,当然帮他说话的某群体一下就多起来了

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发表于 2018-7-27 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
要是现在有试玩的话就知道做的咋样了

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发表于 2018-7-28 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc的问题是人设毁了但丁的形象,也毁了很多玩家的期待,以及剧情渣渣
这两点很遗憾的毁了dmc在玩家心中的第一印象,导致现在虽然很多人承认游戏设计还不错
可是关键的,游戏在玩家心中的感情,这点基本得不到分

除此之外,dmc减低操作难度的思路好评,如果鬼泣5能够继续这个思路
能够在保持角色深度的同时减低游戏操作难度,就非常好了

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发表于 2018-7-28 01:13  ·  广东 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-7-26 17:34
要采用大量dmc的经验这是行动纲领啊,不是对不对媒体说的,而是要做给玩家玩的。
如果只是外交辞令的话只 ...

说实话,访谈也没说到实际用了什么dmc的内容吧
只是说制作人表示从dmc学到了很多
这种其实也是很典型客套话吧

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发表于 2018-7-28 01:16  ·  广东 | 显示全部楼层
atlantia 发表于 2018-7-26 15:26
DmC怕是少有的原IP反而拖累了新作的例子了……最被人轻视的神作之一,几周前刚重温了一遍,这疯狂的关卡场 ...

这家工作室基本是作死能手
除了dmc,这个工作室的游戏人设基本都是属于无论欧美还是日本都感觉很微妙那种
第一次发布dmc但丁的人设,简直是疯狂给游戏拉黑
能够仅仅因为一个人设图就被玩家喷成这样,这个工作室也不懂反思一下

最搞笑是CAPCOM那边,一开始还期待这种人设招黑是刺激新玩家
说实话,最终dmc游戏不错挽回了部分口碑,可是战斗设计好也还是无法改变人设减分的问题
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发表于 2018-7-29 11:06  ·  河北 | 显示全部楼层
炫の猫 发表于 2018-7-27 09:46
我这里单指的是根据我自己的游戏体验基于战斗系统打出观赏性连段的难度,而不是跟你说两代风格的实用性和 ...

我跟你一个不懂装懂有什么可激动的。

DMC4,你说的是哪种观赏性高的??是为连而连的而TS斩还是实用流的FSDT?还是仅对布袋(骑士掉盾就是个布袋)用的二次升空??


别的不说,那个垃圾破坏物体计入最后评价,就这一条就没人打4的流程了。无伤还打的好看最后评价是个B,这是绝大部分人放弃4的原因。


PS:不要扯到破灭恶魔身上。看不起4和尊敬破灭是两回事。不过你应该也不知道这是谁。。。

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发表于 2018-7-29 11:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
所以吸收的优点就是人设丑成狗?
麻烦把小鲜肉尼禄还给我

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发表于 2018-7-29 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
佚名艺术 发表于 2018-7-27 03:07
啥玩意儿???4你用过皇护吗?是,看上去是5职业,皇护和枪神的作用是??4比3难度高??4的怪踩点全部 ...

鬼泣4最耐玩的是血宫和连段,当然前者可以模仿别人的思路打出很高的分数,但是需要大量的时间
后者更加需要大量的时间砸下去会有收获,鬼泣4的连段技巧综合起来可以出本书都不为过,TS斩都是最最早期研究产物了,这也是这么多年了还有人玩的原因,不是鬼泣3魔化连能相提并论的,因为机制很固定,也很容易学,而鬼泣4你很难学会
ign就提到过鬼泣系统的练习时间已经堪比任何一款格斗游戏,这就是这系列的卖点之一,而5代从监督的口吻应该是会打造比4代系统还要复杂的一代……

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发表于 2018-7-29 14:52  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 炫の猫 于 2018-7-29 15:05 编辑
佚名艺术 发表于 2018-7-29 11:06
我跟你一个不懂装懂有什么可激动的。

DMC4,你说的是哪种观赏性高的??是为连而连的而TS斩还是实用流的 ...


知道dango是谁就能装逼了吗?他都去世七八年了,他玩的多好是他的成就,跟你没有半毛钱关系,你拿他说什么事?我觉得鬼泣4但丁的操作比鬼泣3难和复杂就是不懂装懂?而且你连我说的什么观赏性都没搞懂,就在这跟我抬杠,麻烦你理解我的意思再回复可以吗。谁跟你说单单一个JC一个TS斩一个FSDT就叫观赏性了?所谓的观赏性就是把游戏中各种技巧组合起来打出华丽的连段,这帖子里我说强调好几次了,鬼泣4但丁可以即时切换五种风格和远近各三种武器,在一场战斗中连段的最大组合数就是目前系列里最多的,鬼泣4的但丁比3代难就难在运用各种技巧的同时还得兼顾切换和运用各种不同的风格和武器,也就造成了但丁在鬼泣4里要玩的爽快和华丽很考验操作,找了个SAKAKI的连段MV你看看,这才是我说的观赏性https://www.bilibili.com/video/a ... 4287627379516491968
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