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[业界] 【CEDEC2018】PD在游戏开发中已经开始引入光线追踪概念

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 楼主| 发表于 2018-8-23 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
POLYPHONY DIGITAL在开发者大会上发起了在GT游戏中引入光线追踪等技术概念的ppt讲座,使人不禁对下一代主机的硬件进化和未来的GT赛车游戏在图形技术上的突破产生了巨大的期待!演示内容稿已在PD官网上提供pdf文件下载:http://www.polyphony.co.jp/publications/


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发表于 2018-8-23 23:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2018-8-23 23:16 编辑

索尼第一方四年前在游戏里就在运用光线追踪技术了,看我2014年翻译的文章

深入Guerrilla Games解密次世代开山大作《杀戮地带暗影坠落》,长文杀脑细胞!
https://bbs.a9vg.com/thread-4058225-1-1.html
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发表于 2018-8-23 23:16  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-8-23 23:17 编辑
THX 发表于 2018-8-23 23:10
索尼第一方5年前在游戏里就在运用光线追踪技术了


真是说什么信什么 那个只是基于光线追踪烘培的贴图通道而已............... 仍然是基于屏幕空间的技术 不过是取了个好听点的名字而已
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发表于 2018-8-23 23:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-8-23 23:16
真是说什么信什么 那个只是基于光线追踪烘培的贴图通道而已............... ...

这重要吗?重要的是实现了眼睛看到的效果。
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发表于 2018-8-23 23:18  ·  美国 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-8-23 23:17
这重要吗?重要的是实现了眼睛看到的效果。

然而并没有效果 就是名字取得好听。。。
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发表于 2018-8-23 23:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-8-23 23:18
然而并没有效果 就是名字取得好听。。。

老黄演示片我也没看到什么显著效果。

10年前的GPU实时渲染器效果比NV那个演示效果还好,帧数也不错。
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发表于 2018-8-23 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 stage3 于 2018-8-26 14:00 编辑

不知道为什么,感觉gts夜赛的动态光影就有那么点光线追踪的意思呢。PD的大佬们还是蛮牛逼的。

ps:23333333333333~隔了两天回来看一下,gts帖日常被软粉占领了,废渣帖日常沉得没影了~

顺便挂一下46楼:pd在开发者大会上的前瞻性ppt讲座,在遥远的中国avg论坛新闻区里有个营销号喷子表示不服。
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发表于 2018-8-23 23:27  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-8-23 23:32 编辑
THX 发表于 2018-8-23 23:20
老黄演示片我也没看到什么显著效果。

10年前的GPU实时渲染器效果比NV那个演示效果还好,帧数也不错。 ...


你说是就是吧 那些绝顶聪明年薪几十上百万美金的一流图形学研究员们原来都是傻13, 别人在PS4初期就能实现主机上随便跑的玩意 在PC上居然这个世代最强的显卡都跑不动还要专门的ASIC芯片来跑是不是 索尼的技术力天下第一咯?

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发表于 2018-8-23 23:35  ·  山西 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-8-23 23:17
这重要吗?重要的是实现了眼睛看到的效果。

这么说吧,你说的那个是事先渲染好的一张图贴在模型上,无论游戏里的灯光怎么变化,这张图是不会变的..
新的技术可以每秒60帧的画这张图,整个环境光照会根据光源不断地变化,行驶中略过的路灯,转向时的光影变化都会真实的反映出来,这就是CG和游戏本质区别之一,现在实时光线追踪把这个区别抹掉了。
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发表于 2018-8-23 23:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2018-8-23 23:40 编辑
奇迹的杨99 发表于 2018-8-23 23:27
你说是就是吧 那些绝顶聪明年薪几十上百万美金的图形学研究员们原来都是傻13  ...


他们显然不是傻13,我明白你的意思,只是对PC游戏里纯硬件计算能力开销的特效比较鄙视,纯粹为了卖硬件,鼓吹什么特效,你看到今天,实时光线追踪实现了,却没有感觉多好,为什么?因为在远低于老黄核弹的显卡性能下也可以通过各种手段做出非常好的视觉效果,我相信把老黄的核弹给顽皮狗,那出来的效果绝对惊爆眼球,但是这永远不可能,成本太高,或者说老黄定价太高。
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