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楼主: xys

[业界] 【CEDEC2018】PD在游戏开发中已经开始引入光线追踪概念

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发表于 2018-8-24 20:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-8-23 23:16
真是说什么信什么 那个只是基于光线追踪烘培的贴图通道而已............... 仍然是基于屏幕空间的 ...

那明日之子那个光线追踪呢?

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发表于 2018-8-24 21:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 s***gtr 于 2018-8-24 21:16 编辑
LC_GOOOOOOAL 发表于 2018-8-24 09:11
哈 拟真赛车王者现在又变成拟真赛车画面王者

镜面反射forza没有吗


实机gt是要弱一点,毕竟做了特效,机能有限没法分辨率抗锯齿都要照顾,但光源部分gt是要好废渣那么一点。现在就希望微软这边也主导的DXR光线追踪能用到下代废渣上
,废渣画面的软肋可以解决了

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发表于 2018-8-24 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
PD:我们引入了光线追踪概念,大家可以在gt9中领略到光线追踪带来的画面**

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发表于 2018-8-24 21:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
s***gtr 发表于 2018-8-24 21:12
实机gt是要弱一点,毕竟做了特效,机能有限没法分辨率抗锯齿都要照顾,但光源部分gt是要好废渣那么一点。 ...

DF评测貌似是GT完胜

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发表于 2018-8-24 23:13  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2018-8-24 21:59
DF评测貌似是GT完胜

df那评测看看就好,提到的的确没问题,但是gt比废渣差的几乎都没说,比如gt的刹车盘建模,还有阴影和锯齿。这俩各有各的优势,喜欢光照的gts,喜欢高分辨率材质的废渣。就像有些觉得驾驶俱乐部仍是最强rac画面一样。
不过随着assetto corso competizione的出现,加上rtx技术,分辨率和光照兼得,可能会把这俩都比下去
08-56-17-ferV1U0.jpg
21-31-55-DDn6oVn_d.jpg

悟道者

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发表于 2018-8-24 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-8-23 23:10
索尼第一方四年前在游戏里就在运用光线追踪技术了,看我2014年翻译的文章

深入Guerrilla Games解密次世代 ...

QAQ 牛逼!!!拜读了!!!
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发表于 2018-8-24 23:41  ·  美国 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2018-8-24 23:26
QAQ 牛逼!!!拜读了!!!

哈哈,谢谢支持

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发表于 2018-8-25 00:20  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 moguituzi 于 2018-8-25 00:23 编辑
THX 发表于 2018-8-23 23:17
这重要吗?重要的是实现了眼睛看到的效果。


的确,厂家愿意花费大量精力和时间去精雕细琢的话

现有的技术也可以做到很逼真的画面

但是投入太高、耗时太长

新的硬件带来的实时光线追踪可以让工作简单很多,效果却更好

这是技术的进步,应该鼓掌,而且,技术的进步是最重要的

100年前我们只能在剧院看歌剧,100年后可以用电视机看

当然电视机本身不能让歌剧更精彩,甚至远不如现场去听震撼

但它让所有人都有机会去看世界各地的歌剧

总之

没有光线追踪,暗影坠落的开发商也可以实现很好的画面

但有了光线追踪,小厂商甚至个人开发者也可以实现很好的画面

技术进步的重要就在于这里

让更好的效果成本更低、门槛更低、更加普及
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发表于 2018-8-25 08:19  ·  四川 | 显示全部楼层
s***gtr 发表于 2018-8-24 21:12
实机gt是要弱一点,毕竟做了特效,机能有限没法分辨率抗锯齿都要照顾,但光源部分gt是要好废渣那么一点。 ...

极限竞速地平线3的夜晚光影就不错
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发表于 2018-8-25 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 stage3 于 2018-8-25 14:52 编辑

23333333333333~gts帖日常被软粉占领了,废渣帖日常沉得没影了~
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