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楼主: xys

[业界] 【CEDEC2018】PD在游戏开发中已经开始引入光线追踪概念

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发表于 2018-8-24 01:29  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-8-23 23:59
不要急着下定论  这技术以后彻底普及的话就意味着普通的三厂只要材质上下点功夫就也能做出顽皮狗等级的场 ...


一个是基于预处理的烘培,一个是按照算法直接实时演算。
前者是用其他途径的方法达到光线的效果,后者是直接原理算法层面解决。。。

无论是游骑兵 ,还是顽皮狗,都是在有限的处理能力(GPU)达到极致。
而NV是不断的提高这个处理能力(GPU),提高上限值,提供实用化的解决方案。
不是同一个层面的东西。

做过3D的都知道。。渲染一张RT效果图。。要多久。所以他们都是各自领域的牛公司

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发表于 2018-8-24 03:09  ·  广东 | 显示全部楼层
有话好好说,别发公式

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发表于 2018-8-24 08:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
xys 发表于 2018-8-24 01:33
不用怀疑,拟真赛车画面王者并不是一味傻拼分辨率和贴图精度,特效上才能见高低

随处可见的 ...

最后这张实时反射太厉害了,是实际游戏里的吗?
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发表于 2018-8-24 08:40  ·  四川 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-8-23 23:10
索尼第一方四年前在游戏里就在运用光线追踪技术了,看我2014年翻译的文章

深入Guerrilla Games解密次世代 ...

请了解什么叫realtime再来讨论你这个东西
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发表于 2018-8-24 08:44  ·  四川 | 显示全部楼层
fishfray 发表于 2018-8-24 01:29
一个是基于预处理的烘培,一个是按照算法直接实时演算。
前者是用其他途径的方法达到光线的效果,后者是 ...

对 就是你这个意思 提高了上限 未来才有更好的发展空间 不然像顽皮狗等等压制极限也总有一天会到顶的
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发表于 2018-8-24 09:11  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 LC_GOOOOOOAL 于 2018-8-24 09:12 编辑
xys 发表于 2018-8-24 01:33
不用怀疑,拟真赛车画面王者并不是一味傻拼分辨率和贴图精度,特效上才能见高低

随处可见的 ...


哈 拟真赛车王者现在又变成拟真赛车画面王者

镜面反射forza没有吗

画面精细度只是侧重点不一样 forza要考虑x1x如何才能在雨天同屏24辆车保持雷打不动60fps 并且原生4k!

gt没有雨天 不是4k 再不多弄点特效 怎么留得住剩下愚忠啊





下图放大就是上面的效果



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发表于 2018-8-24 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
GT7能吐出来      ???

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发表于 2018-8-24 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层

【CEDEC2018】PD在游戏开发中已经开始引入光线追踪概念

THX 发表于 2018-8-23 23:17
这重要吗?重要的是实现了眼睛看到的效果。
要都像你这么想,过场动画现在还在用cg呢

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发表于 2018-8-24 19:52  ·  四川 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-8-23 11:10
索尼第一方四年前在游戏里就在运用光线追踪技术了,看我2014年翻译的文章

深入Guerrilla Games解密次世代 ...

为了SONY洗地,不惜一切啊
技术上就不可能实现的硬件,和硬件RT能试一回事么
这大牛逼,加了很多细节

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发表于 2018-8-24 20:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
THX 发表于 2018-8-23 23:10
索尼第一方四年前在游戏里就在运用光线追踪技术了,看我2014年翻译的文章

深入Guerrilla Games解密次世代 ...

我记得说是2.5D光线追踪。
不知道明日之子那个又是什么技术
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