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楼主: sable

你们更希望PS5用哪一个公司的GPU?

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发表于 2018-9-2 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-9-2 13:00 编辑
zctang305 发表于 2018-9-2 12:42
不,DXR早就在Win10里更新了。RTX就是对DXR的硬件加速,没有任何疑问的。你就不用在这边胡言乱语了。 ...


我咋不知道?
这个API都是2018年3月20日面向开发者才放出来的,到现在还没集成到大部分通用引擎和更新到客户端机,你所谓的早是啥时候?
而且目前这个api,与其说是硬件特性支持,还不如说是更新了一个版本的软件。


RT Core其实也根本和DXR无关,是个大规模的通用向量处理器,他既可以处理锯齿(这也是老黄的宣传点)也可以处理光追,老黄的思路很简单,粗暴堆算力(但其实也堆不够)忽悠消费者以为他搞了黑科技一样,RTX2080都520平方毫米了,普通游戏性能也只能和1080TI差不多。你非要觉得这玩意是“黑科技”或者老黄速度比较快的话我也没办法啊

屠龙者

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发表于 2018-9-2 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-9-2 13:04 编辑

Nvidia RTX is a development platform for rendering graphics that was created by Nvidia, primarily for real-time ray tracing. Ray tracing is typically utilized in instances where image creation is not display time sensitive (like films), meaning that applications such as video games have had to rely on rasterization for their rendering. Nvidia created RTX to enable a significant advance in computer graphics by generating lifelike images in real time. RTX runs on Nvidia Volta- and Turing-based GPUs, specifically utilizing the Tensor ** (and new RT ** on Turing) on the architectures for ray tracing acceleration.
Nvidia worked with Microsoft to integrate RTX support with Microsoft’s DirectX Raytracing API (DXR). RTX is currently available through Nvidia OptiX and for Microsoft DirectX, and is in development for Vulkan.

RTX for DirectX
Developers who wish to use DirectX Raytracing applications accelerated by RTX need
Nvidia Turing or Volta GPU
Nvidia driver version 396 or higher
Windows 10 RS4
Microsoft’s DXR developer package, consisting of DXR-enabled D3D runtimes, HLSL compiler, and headers
A complete set of denoisers will be available in the upcoming release of GameWorks for Ray Tracing
Nvidia also recommends Nvidia NSight Graphics, and notes that DXR is an experimental feature of DirectX, meaning that developer mode must be enabled in windows in order to run DXR applications.


1803就是RS4。没有更新,那请问现在演示的一票使用RTX加速的,支持部分RT特效的游戏演示(比如占地5,古墓,原子之心,生化2)用的是什么版本的系统?1809月底才会RTM。

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发表于 2018-9-2 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-9-2 13:16 编辑
zctang305 发表于 2018-9-2 12:59
Nvidia RTX is a development platform for rendering graphics that was created by Nvidia, primarily fo ...


What Hardware Will DXR Run On?

Developers can use currently in-market hardware to get started on DirectX Raytracing. There is also a fallback layer which will allow developers to start experimenting with DirectX Raytracing that does not require any specific hardware support.  For hardware roadmap support for DirectX Raytracing, please contact hardware vendors directly for further details.

说白了这就是个软件兼容性更新,老卡都可以直接跑DXR,只是效率没那么高,硬件的定义微软之后还会再做。
何况目前除了渲染极近距离的人物和效果以外光追的运行效率远不如光栅,目前25%都没有,而极近距离上的渲染又是以算力为基准的,这套东西顶多只能成为特效的一部分,而并不可能成为主流标准之一,这个我估计PS5.5都不一定改的完,PS6之前能完全用上真的烧高香了,到时候GPU架构都还不知道是啥样。

屠龙者

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发表于 2018-9-2 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-9-2 13:02
What Hardware Will DXR Run On?

Developers can use currently in-market hardware to get started on  ...

所以,我不是说了,RTX是DXR的硬件加速。DXR是API而已,开放接口和提供标准。nvidia自己也有单独的optix,但也一样是兼容dxr的,兼容就够了。到了AMD那边也是一样的事情。微软从来不会去定义硬件必须如何做。DX11确立细分曲面,但微软从没告诉过nvidia和AMD说实现细分曲面的硬件和方式必须如何。这本来就不是微软的事情,到了你这里怎么就变成了微软要“弄死”nvidia?还有,目前的DXR的确就是微软和nvidia有合作关系。两边的目的都很清楚,微软要让DXR成为RT API的一个业界标准,vulkan慢了。而nvidia是要让RTX成为实现RT的硬件和加速标准,AMD慢了。但AMD慢了不代表AMD没有,我也说过AMD有计划,而且也已经快发布了。这都是好事,为什么一定要说成nvidia又来忽悠?总要有人先发布事实上的RT GPU产品,微软光有DXR,又不可能自己发布GPU产品,没有实际产品怎么演示基于DXR的RT效果。
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-2 13:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2018-9-2 12:47
我咋不知道?
这个API都是2018年3月20日面向开发者才放出来的,到现在还没集成到大部分通用引擎 ...

不要和他浪费时间,他听不懂的,看发言是老黄的脑残***。

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发表于 2018-9-2 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2018-9-2 13:32 编辑
zctang305 发表于 2018-9-2 13:17
所以,我不是说了,RTX是DXR的硬件加速。DXR是API而已,开放接口和提供标准。nvidia自己也有单独的optix ...


微软不会定义硬件?
我就和你说几点:
DX10的流处理器(统一管线)是微软硬性要求的。
DX11的曲面细分单元(DX兼容硬件)也是微软硬性要求的。
当然怎么实现的确微软不管,AMD和NVIDIA的流处理器规格相相距甚远,微软的确也不会过来管你。
但是AMD从HD2000开始就有曲面细分单元,结构和DX11的差不多(微软实际是直接找AMD定了方案),然而能用的只有DX11上线的HD5000,当然现在用的那套和DX11制定的时候的那套也完全不是一回事了。

光追这东西业内应用都游戏都知道还早,东西当然是很好,但无论是技术成熟度还是计算能力也好,都还不够火候,所以就借着一个特性吹成标杆想扯着人买未免是太早了
搞电影这类自然无所谓,迪士尼这种可以花3-4张TITAN级别专卡跑100+小时渲染一帧就为了极致效果,本也收的回来,RTX影视业者也都是很欢迎的,但游戏现在还做不到。

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发表于 2018-9-2 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
用老黄的是不是意味着比较容易破解,哈哈

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发表于 2018-9-2 18:23  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
llcpanda 发表于 2018-9-1 13:03
有传闻索尼已经在考虑老黄了,就是因为这次的RTX事件

英伟达吧主石村炮的传闻?建议你先了解一下这家伙是个什么乐色

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发表于 2018-9-2 18:52  ·  广东 | 显示全部楼层
麒麟走起....

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发表于 2018-9-2 19:16  ·  福建 | 显示全部楼层
索尼和微软 人体堂被老黄还坑的不够惨么
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