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楼主: Ace012

鬼泣5还是和前作一样,没新意,打起来很尬,

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发表于 2018-9-24 11:10  ·  山东 | 显示全部楼层
变化不大和4代差不多,boss战目前看的里面弱化不少,boss动作缓慢,跟回合魂系列似得,差评

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发表于 2018-9-24 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
1代有速度感

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发表于 2018-9-24 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
他要是按照老套路做, 就会有人跳出来说这么多年了还是跟以前一样 没新意,  他要是按照新套路做 ,也会有人跳出来说这瞎几把改的是什么 这根本不是鬼泣 。 请对号入座

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发表于 2018-9-24 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
确实没什么太大惊喜,那个摩托就是3代的风火双刀,但是又没当年的子弹时间,空中滞留时间太长感觉有点尴尬。

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发表于 2018-9-24 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
云玩家就是这样的,大概看格斗玩家连招很简单,自己上去连基本的确认都不会
xxi

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发表于 2018-9-24 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxi 于 2018-9-24 12:10 编辑

又见万物起源自初代。初代永远是最好玩的。
我就不说当年3代出了后那些用1代酸3代的了。结果3代还是最耐玩的。

剩下的我再说狠点,我就不说1代连换武器都要载入界面换了,还跟我说快狠准。

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发表于 2018-9-24 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
一招鲜打完整个游戏就很有意思么

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 楼主| 发表于 2018-9-24 12:21  ·  未知 | 显示全部楼层
午时三刻 发表于 2018-9-24 11:08
LZ说的也不是没道理,反正在某些人看来,就算是一坨翔都是香的。喜欢装B的人毕竟太多 ...

也是,可能现在的人喜欢装逼吧,当初三代就觉得有点太过了装的,像枪神style很多风格其实都不实用 ,鬼泣1招式虽然少,但个个实用 ,打起来那种速度感,而且鬼泣1敌人攻击力超高,就在几秒间 你和敌人必须分出胜负,打起来很紧张,再看看2以后,那是什么玩意啊
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发表于 2018-9-24 12:25  ·  广东 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-9-24 10:44
鬼泣5要是跟鬼泣1一样,大部分玩家基本会把5代骂到回炉重做……
而鬼泣5和鬼泣4演化过来只会极少部 ...

大佬,这次鬼泣5不知道能不能加强敌人ai,我看了但丁试玩,但丁在打剪刀怪的时候,旁边的两个自爆蝙蝠竟然在ob?这难度也太低了

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 楼主| 发表于 2018-9-24 12:27  ·  未知 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2018-9-24 12:00
确实没什么太大惊喜,那个摩托就是3代的风火双刀,但是又没当年的子弹时间,空中滞留时间太长感觉有点尴尬 ...

太尴尬了啊,三代其实素质就一般,当初三代制作人就是打着“回归一代”,“致敬原点”的旗号去作的,但三代说实话,那四种风格只是把一代的东西拆分开来的罢了,比如闪银,一个风格,其实就是一代一个道具“时之腕轮” ,关键是这些变化你要说你水平低我完全可以忍,但敌人越改越丑,越改越蠢,越改动作越慢是什么鬼,而且那个锁定准星实在难看,一代都没有,硬是当优点给继承下来了,鬼泣1其实是一个反传统游戏,而2以后就变成一个庸俗的传统游戏了,
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