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楼主: Ace012

鬼泣5还是和前作一样,没新意,打起来很尬,

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发表于 2018-9-25 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得从视频中最少能看出两点,一个是战斗时对应的视角可以很清楚看清但丁的动作,还有就是画面的风格回归了以前鬼泣的灰暗风格,这两点已经很棒了,尽管自己是个忍龙粉,但是在这个年头你能玩到一款这样的动作游戏感激还来不及,你还挑三拣四???

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发表于 2018-9-25 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
我就喜欢这种模式,套用成功的玩法加上次时代的画面,就是完美的,大刀阔斧的改革总容易扯着蛋

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发表于 2018-9-25 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
午时三刻 发表于 2018-9-24 11:08
LZ说的也不是没道理,反正在某些人看来,就算是一坨翔都是香的。喜欢装B的人毕竟太多 ...

大多数人都说好,只有少数几个人说是垃圾,到底谁装b?

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发表于 2018-9-25 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
1的风格不是现在玩家不喜欢,是设计成本比3开始的风格要高

对敌兵的设计思路要搭配场景,场景的新鲜感也要强,游戏玩法还要紧密配合场景,你可以把DMC1理解为是高速版恶魔城,或者是高速版黑魂,你很强,但是很多敌人也很强

这种设计思路的游戏现在不多见了,加上日厂精力,技术力,还有制作人的能力也有限,指望再冒那么大风险做原创,不现实。

圣莫妮卡已经算技术力很强了吧,对关卡的表现力和谜题流程设计的点子,到3也基本用完了,不然也不会陷入瓶颈,最后做了个关卡思路变化很大的4出来。

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发表于 2018-9-25 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
kskf1241648 发表于 2018-9-25 09:13
你别说还真是音乐游戏 只有打出SSS才能听到完整的BGM

丁丁历险记之割鸡计划 不是白叫的

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发表于 2018-9-25 20:31  ·  山东 | 显示全部楼层
Ace012 发表于 2018-9-23 20:29
光看视频,这5代就让人没有什么期待感,估计就是透支品牌,吃饭的,这游戏离开一代的元素根本就不能活, ...

这个5代开发时间也不长啊,从视频里看很多东西是换个“马甲”照搬4代的。视频里总体敌人的攻击欲望变低,动作慢的跟魂系列回合制似得,希望正式版和后续特别版能把游戏打磨得更好。
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