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[业界] 全球互联网现象预览:PlayStation Vs Xbox Vs Steam Vs Nintendo 网络平台对比

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 楼主| 发表于 2018-10-10 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lucky☆star 于 2018-10-10 13:41 编辑
https://bbs.a9vg.com/thread-5384374-1-1.html
新闻:PlayStation下载流量已占全球网络流量2.7%,但跟视频网站不能比

这篇文章就转载了一张图

实际这个消息的来源是在
https://www.statista.com/chart/1 ... downstream-traffic/

https://zh.wikipedia.org/wiki/Statista
Statista是一个在线的统计数据门户。很专业。


但这张图的数据来源是Sandvine,一家专注互联网的公司。

所以我从Sandvine下了原报告,以及这个网站的的博客。汇总出这篇新闻。
https://www.sandvine.com/blog/gl ... twork-vs.-xbox-live


数字传输现在是新游戏的首选交付方式,最大和最具视觉冲击力的游戏非常庞大 - 使命召唤:黑色行动3容量达到101GB,这相当于Netflix上14小时的4K视频流。
phenomena-presentation-final_2.png

因此,游戏正在成为互联网流量的重要组成部分。

phenomena-presentation-final_1.png

PlayStation Network是下载和上传占比的明显赢家,但Xbox Live在连接方面占据主导地位。 这意味着越来越多的人在Xbox Live上玩在线游戏(并使用不同的连接模式)*1,但更多人在PlayStation网络上下载或重新下载新游戏。

*1 笔者注:可能是指的IPv4和IPv6,Xbox Live会优先采用IPv6

笔者评论:
PlayStation Network下载流量占据优势是肯定的,PS4的市场存量摆在那里。但是这并不代表世界范围内PlayStation Network是最佳联机平台。但在亚太区PlayStation Network确实有优势。尤其是国内的Xbox Live玩家较少。亚服容易鬼。

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发表于 2018-10-10 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 420X 于 2018-10-10 13:31 编辑

厂商慢慢逼着玩家买数字版
双盘这辈子都不可能双盘的
只有数字版才能够维持生活

少了成千上万次物流运输
少了库存积压和预判烦恼
销售状况和数据实时反馈
调整售卖策略能实时实施
总成本收缩利润大幅增加
数字版本省心省力省时间
厂商们恨不得立马全数字
可惜还是得一步一步改变
不能够太急惹怒实体玩家
慢慢让玩家觉得光盘麻烦
一点一点剥夺最后的耐心
逐渐普及玩家方便的需求
用数字用户高增长量逆转
***最后一点点实体玩家
手段之残忍***天理难容
就目前这状况接近五五开
也许PS4 结束时局势颠倒
变成数字版六成光盘四成

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 楼主| 发表于 2018-10-10 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
420X 发表于 2018-10-10 13:18
厂商慢慢逼着玩家买数字版
双盘这辈子都不可能双盘的
只有数字版才能够维持生活

接下来发展云游戏
云游戏革了谁的命
没有中间商赚差价
没有玩家去出二手

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发表于 2018-10-10 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
痛恨数字版的,我猜二手盘奸商占了一部分

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发表于 2018-10-10 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
xlive一般欧美服联机 基本无压力,亚洲微软的宣传公关有索尼一半水平也不会像现在这么惨(当然日本除外,宣传比索尼强都没任何机会)

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 楼主| 发表于 2018-10-10 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
dorawmon 发表于 2018-10-10 13:29
痛恨数字版的,我猜二手盘奸商占了一部分

数字版肯定是未来的趋势,接下来下一步趋势是数字版+订阅制、云游戏+订阅制,继续蚕食实体份额。

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 楼主| 发表于 2018-10-10 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2018-10-10 13:38
xlive一般欧美服联机 基本无压力,亚洲微软的宣传公关有索尼一半水平也不会像现在这么惨(当然日本除外,宣 ...

我很不能理解为什么PS4不支持IPv6,明明日本IPv6占比已经很高了。Switch不支持还情有可原。
亚洲微软最大的问题我认为确实在市场策略和宣传公关方面。

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发表于 2018-10-10 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
420X 发表于 2018-10-10 13:18
厂商慢慢逼着玩家买数字版
双盘这辈子都不可能双盘的
只有数字版才能够维持生活

是不是省时省力省时间,这要看你在哪里并且网络怎么样。
原生网络。
PS4上下载一个40G不到的游戏,花了整整3天挂机了72个小时,这个事情你可以想象吗?
但这个就是现实
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发表于 2018-10-10 13:42  ·  北京 | 显示全部楼层
少了成千上万次物流运输
少了库存积压和预判烦恼

那为啥比实体版还要贵
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发表于 2018-10-10 13:44  ·  云南 | 显示全部楼层
亚洲微软已经半放弃了。。。
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