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楼主: lucky☆star

[业界] 全球互联网现象预览:PlayStation Vs Xbox Vs Steam Vs Nintendo 网络平台对比

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发表于 2018-10-10 15:21  ·  广东 | 显示全部楼层
但Xbox Live在连接方面占据主导地位。 这意味着越来越多的人在Xbox Live上玩在线游戏(并使用不同的连接模式)*1

这个XBOX LIVE包含PC的吗?如果包含就有很大水分了,很多人基本上挂在live上但根本不玩游戏

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发表于 2018-10-10 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
朝数字版发展还是可以理解的
现在买游戏的确也偏向数字了
但云这玩意太吃网络了
至少国内没戏
没这网速的
都没法顺畅

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发表于 2018-10-10 15:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-10-10 15:24 编辑

数字版和云版对于厂商的好处肯定大于对玩家的好处
实际上数字版也是对二手交易最大的杀招
实体版的好处不用说玩厌了出掉买新的,我前两年就是这样玩PSV游戏的,玩了六七十个游戏实际上我一分钱都没有花,因为都是卖掉了,数字版再便宜也是一堆烂在自己手上的数据。我个人是倾向于支持实体版的,ns上很多游戏没有实体版不得不买数字版,而且数字版确实很方便,但是在方便和钱的问题上,我倾向于省钱。因为实体版我可以玩到更多的游戏,如果当年我的psv游戏全部是数字版,恐怕我玩不了六七十个游戏,游戏体验数量可能会不到实体的一半。

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DANTE与我同在

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发表于 2018-10-10 15:27  ·  安徽 | 显示全部楼层
奶飞现在这么牛逼的

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发表于 2018-10-10 16:30  ·  云南 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2018-10-10 13:38
xlive一般欧美服联机 基本无压力,亚洲微软的宣传公关有索尼一半水平也不会像现在这么惨(当然日本除外,宣 ...

简直是FP
巨硬一直以来对11区的宣传力度都是最大的只有本世代力度不如从前
直到上个世代巨硬都拉了多少11区独占还玩各种劈腿
结果呢就是每周稳定两位数销量

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 楼主| 发表于 2018-10-10 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2018-10-10 14:29
他这个连接数还包括在线服务的吧,  觉得楼主说在线玩家偏向xbox结论不成立..
要不然为什么男朋友在线人数, ...

1.不是我说,是原文的那个博客那么说的。具体怎么统计的我不清楚。
下载了报告也没写,估计是从T1\T2运营商拿数据整合,这样子。

2.只是一个游戏的联机人数我觉得无法代表整个平台。

3.Mixer的连接人数我认为不会被统计。我觉得原文所说的连接数应该是平台的同时在线数量。
不玩游戏Xbox Live也在线,就是这样。

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 楼主| 发表于 2018-10-10 18:49  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-10-10 14:39
主机平台的upstream,除了联机外,还有什么场合需要这么大流量的upstream?
我有点好奇这是怎么实现的,一 ...

游戏联机、上传存档、以及数据交互是需要上传的。

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 楼主| 发表于 2018-10-10 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
sidalyli 发表于 2018-10-10 15:21
但Xbox Live在连接方面占据主导地位。 这意味着越来越多的人在Xbox Live上玩在线游戏(并使用不同的连接模 ...

不确定,这个的统计方法估计是运营商给的数据然后汇总的。

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 楼主| 发表于 2018-10-10 18:53  ·  北京 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-10 15:23
数字版和云版对于厂商的好处肯定大于对玩家的好处
实际上数字版也是对二手交易最大的杀招
实体版的好处不用 ...

有句话叫羊毛出在羊身上,如果厂商赚不到钱呢?现在开发游戏成本越来越高。游戏目前的受众数和价格支撑开发不是很理想。当然现在影视也是这样。

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 楼主| 发表于 2018-10-10 18:55  ·  北京 | 显示全部楼层
壬生狼冲田 发表于 2018-10-10 15:27
奶飞现在这么牛逼的

盛世危局...Netflix不成功便成仁了...当然我坚定4K UHD套餐支持中...也懒得分摊了,就当支持。最近一段时间都没怎么看,又在看HBO和Prime Video
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