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楼主: lucky☆star

[业界] 全球互联网现象预览:PlayStation Vs Xbox Vs Steam Vs Nintendo 网络平台对比

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发表于 2018-10-10 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2018-10-10 13:50
40GB=40960MB
72小时=4320分钟=259200秒

72小时只是夸张手法,
不过那次的确是花了3天的时间去下载的游戏
每秒161KB?
我很多时候看到都是1秒0.5MB,持续10秒后,就完全不动了
感觉和BT下载的OKB/S是一个概念

另外,我发现越新的游戏,下载速度越快,越老的游戏越下不动。。。
PSN用出了BT的感觉。。。

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发表于 2018-10-10 14:00  ·  广东 | 显示全部楼层
枫の小秋秋 发表于 2018-10-10 13:42
是不是省时省力省时间,这要看你在哪里并且网络怎么样。
原生网络。
PS4上下载一个40G不到的游戏,花了整 ...

我是说厂商们省时省力省时间
下一代主机估计都还用光盘
那又是五六年的周期过渡
到时最低网速都千兆了

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发表于 2018-10-10 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
如果数据量作为主机数量看的话,PS是XBOX的138%;
用户在线数量上,XBOX是PS的223%,不是说XBOX鬼服,PS秒匹配嘛。
以上数据是不是有些市场没计入?

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发表于 2018-10-10 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
sceknight 发表于 2018-10-10 13:56
这个流量变不了现,视频流量可以变现

视频还要广告变现,这是直接数字商品卖钱啊怎么就不变现了

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 楼主| 发表于 2018-10-10 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
PS4估计是没可能支持IPv6了。6.0系统更新最终也没有。
https://bbs.a9vg.com/thread-5370250-1-1.html

如果PS5还不支持我觉得简直就是笑话了。因为2025年前中国就想实现IPv6 Only,维护两套协议栈完全不如一台方便省钱。我估计最快2020,最慢2022开始。IPv4就要开始走下降趋势了。各地回收公网IPv4 IP+新开宽带协议不包含IPv4 IP
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-10 14:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoeyTraveler 于 2018-10-10 14:05 编辑
roadrick 发表于 2018-10-10 14:00
如果数据量作为主机数量看的话,PS是XBOX的138%;
用户在线数量上,XBOX是PS的223%,不是说XBOX鬼服,PS秒 ...


看你的算法是不是把两个平台各自占的百分比来比?小学语文都没毕业的人就别来现眼了。

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发表于 2018-10-10 14:06  ·  广东 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2018-10-10 13:51
说的是什么图?

第一张图,就下载流量那张

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 楼主| 发表于 2018-10-10 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
roadrick 发表于 2018-10-10 14:00
如果数据量作为主机数量看的话,PS是XBOX的138%;
用户在线数量上,XBOX是PS的223%,不是说XBOX鬼服,PS秒 ...

印度、中国应该都没有计入。可以查看官网的报告。但是即使是计入我觉得也不会有太大区别。

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发表于 2018-10-10 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2018-10-10 13:40
我很不能理解为什么PS4不支持IPv6,明明日本IPv6占比已经很高了。Switch不支持还情有可原。
亚洲微软最大 ...

进不了日本市场再大的宣传投入都没用,360和xb1时代宣传投入并不少,微软打不开亚洲市场就是因为它的美式理念而已

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 楼主| 发表于 2018-10-10 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
chenzj 发表于 2018-10-10 14:06
第一张图,就下载流量那张

然而这个图的新闻来源发布时间是10月9日。是根据报告总结的。这个报告也是10月刚出的。
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