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楼主: lucky☆star

[业界] 全球互联网现象预览:PlayStation Vs Xbox Vs Steam Vs Nintendo 网络平台对比

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发表于 2018-10-10 14:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望全球的网络是越来越快,而且稳定且延迟低!!!

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 楼主| 发表于 2018-10-10 14:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2018-10-10 14:16 编辑
ralfjones 发表于 2018-10-10 14:10
进不了日本市场再大的宣传投入都没用,360和xb1时代宣传投入并不少,微软打不开亚洲市场就是因为它的美式 ...


不光是美式理念的问题,索尼不可能让对方进入大本营。反之亦然。索尼也无法真正威胁微软的地位。本世代Xbox One的问题主要是初期宣传+押宝Kinect搞得。更不要说当时Xbox One那个Windows 8系统也不行。自Windows 10搭载之后微软才回到正轨。然后Xbox One X还不错,不说画面。就PS4 Pro那噪音我就不想开。Xbox One X还可以完美看Netflix、Prime Video等视频App。当然索尼在美国也在布局PlayStation Vue,但我觉得在有Hulu、Youtube TV的情况下...
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-10 14:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看COD BF游戏两个平台的在线人数,看看去年PSN收入相当于微软游戏部门的总收入,这种铁一般的事实在眼前,有些人居然还看不清了。

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发表于 2018-10-10 14:19  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
机顶盒看的人多正常…游戏在线数据就别比了,有的人硬是不信也是没辙

圣骑士

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发表于 2018-10-10 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
说白了未来的趋势就是TV主机变成一个高端的机顶盒。。

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发表于 2018-10-10 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
他这个连接数还包括在线服务的吧,  觉得楼主说在线玩家偏向xbox结论不成立..
要不然为什么男朋友在线人数, xbox一直在ps4下面,  男朋友的市场宣传还是偏向xbox的

xbox在线内容多, 光一个mix我看人气就不低

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发表于 2018-10-10 14:36  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2018-10-10 13:49
你什么鬼网啊

我记得16年在成都,电信无buff网。最终幻想15发售当天买的数字版  4个多小时下好 ...

大流量下载非常依赖cdn加速服务器,国内很多地方运营商提供的dns有问题,对于x1,就是自动停止下载,对于ps,商店经常“正在维护中”,只能改境外dns,放弃下载速度换来稳定。

终结者

老油条

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发表于 2018-10-10 14:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
主机平台的upstream,除了联机外,还有什么场合需要这么大流量的upstream?
我有点好奇这是怎么实现的,一方面上传数据比例这么大,另一方面连接比例这么小

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发表于 2018-10-10 14:39  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
lucky☆star 发表于 2018-10-10 13:52
然而服务器也要钱,不要忘了这件事。

这个钱被买会员的人出了,使得没出会费的人也能享受到告诉下载

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发表于 2018-10-10 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
fengyuan 发表于 2018-10-10 13:42
少了成千上万次物流运输
少了库存积压和预判烦恼

数字版也消耗的长期的互联网基础设备费用 例如 网络 服务器 数字资料的保存 这些都是实体光盘没有的!
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