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楼主: sxxzzxs1

[业界] 寂静岭精神续作《回到1995》确定将登陆SWITCH

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 楼主| 发表于 2018-10-12 14:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
我不明白大家为什么要嘲笑这个游戏的画面,
这个画面我客观地说,无论是贴图,光影,特效,美术,都是一流的。
我觉得在现在这个时代就能看到这么写实的画面是划时代的体验。
我希望大家理性看待问题,不要跟风黑。
反正这个画面素质我是非常满意的,十足地体现出了寂静岭的黑暗氛围。

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发表于 2018-10-12 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这画面好非主流

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发表于 2018-10-12 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
连画面都是…………

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发表于 2018-10-12 14:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-10-12 14:32 编辑
meissenfeng 发表于 2018-10-12 14:16
我又没否认ns的优势,而且我有ns,但是说白了,碎片化的时间作为理由,现在有些牵强了,就像有些在国内的 ...


ns的硬件定位:是一种介于家用机和掌机手机之间的产品,它的体验比家用机差(主要是画质相关的体验),却又比手机和掌机好,单个游戏的内容丰富程度远胜于手机,画质又胜于其他掌机。

ns的用户定位,其实就是满足那些想玩游戏,但是因为那些传统主机无法满足快生活节奏的玩家。ns用户中为什么有大量的三四十岁的玩家,其实就因为成家立业的人无法像以前那样全身心投入到游戏中,并不是ps4和box不够好,而是他们无福消受。他们只能利用自己的有限的零散的业余时间进行游戏。对于他们而言能体验到比手机和掌机更好的游戏就已经满足了。毕竟游戏已经不是他们生活中最重要的部分,但却又是不愿割舍的那一部分。

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发表于 2018-10-12 14:30  ·  北京 | 显示全部楼层
有点dos啊这个看着
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九十九眠る八雲

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发表于 2018-10-12 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
别包装贴金了,什么什么都精神续作

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发表于 2018-10-12 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
很真实。。。感觉很像ps1的画面
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发表于 2018-10-12 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
就只说ps初期这一点。

ns吧上常说跟你一样的话,ps4初期一堆重制,没什么好一点的新作。可问题是,ps4不光是这些,第三方年货一个没落下。。有和只有是不同的,有重制游戏和只有重制游戏是不同的。

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发表于 2018-10-12 14:34  ·  四川 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-12 13:25
这个游戏的试验意义远远大于实际意义

算是复古风3D游戏的一次尝试,我个人是持悲观态度的,它无法像2D像素 ...

两者都是因为技术原因而形成的风格,而你说的这个32bit马赛克风格,之所以无法被玩家接受,是因为其在美术层面几乎没有任何发展,并没有达到像素风格的高度。

要说像素风格,类似的马赛克镶贴画千百年前就有了,人类对这种图形处理方式是有相当的认知的,经过这么多年的进化,现在的像素已经形成了一套非常完善的美学体系。简而言之,就是像素能做得好看,而且你能通过规则去学习它。

而你说的这种32bit马赛克风格,却没有经过一个长时间进化的过程就被抛弃了,因为3D图形技术的演化速度太快,制作人员已经还没来得将其打磨到一定的美术高度时,前一套制作手法就已经被迭代了(这也是日本游戏图形处理技术后来落后于欧美的原因,日本人进行迭代的意愿不强)。但是如果你要说有什么留了下来,我认为现在的Low Poly(低模风格),算是一个遗产,这种风格会像像素风格一样进化发展,不会消失。

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发表于 2018-10-12 14:48  ·  河北 | 显示全部楼层
现在都这么流行复古吗,索尼别出PS5了,PS0很需要
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