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楼主: sxxzzxs1

[业界] 寂静岭精神续作《回到1995》确定将登陆SWITCH

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终结者

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发表于 2018-10-12 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
直接将123HD移植过去吧

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发表于 2018-10-12 15:01  ·  河北 | 显示全部楼层
这明明是《鬼屋魔影》的精神续作。。。。。。。

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发表于 2018-10-12 15:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-10-12 15:12 编辑
太阳国度 发表于 2018-10-12 14:34
两者都是因为技术原因而形成的风格,而你说的这个32bit马赛克风格,之所以无法被玩家接受,是因为其在美 ...


前两段说得很罗嗦,嫌犯的话直接看最后的总结

我个人是比较喜欢从艺术或设计的角度而非技术的角度去看待一些设计问题,我是从于两个时代时的游戏理念有很大不同去理解进入32bit时代3d游戏(雏形),进入3D游戏后无论是厂商还是玩家都将游戏享受过多的投入到画质上了,我们回想一下当年开始体验3d游戏时的心情多是好逼真(虽然如今看上去极为简陋),其实我们对游戏进入3d时代后的感官享受远远明显有艺术角度和游戏性角度去欣赏一款游戏,越逼真的3D游戏我们越喜欢,这也就让我们无法接受过去那种马赛克画质,另外3d技术的进步对于游戏的改变是非常大的,更多的多边形能够带来更广阔的虚拟世界,其实看看3d游戏的发展为什么开发世界成为现在的一股潮流,就是因为技术问题带来游戏设计上的改变,所以我们对于3d游戏也如同技术一样只会向前,很难回头欣赏技术较差的从前。我的表达可能有点问题,但那个意思应该大致了解吧。

而8bit的代表其实就是2d游戏,人们是不会对于2d游戏的是否真实有过多追求,反而游戏过于真实的2d游戏趣味性会降低,画质技术发展到今天也没有主流的真人图像的2d游戏,尽管分辨率改变但对于画面的真实性没有3D游戏那种追求。
另外即便现在4k高清时代的2d游戏实际上在游戏理念上并没有太大的改变,就那代表性的马里奥,fc上的马里奥和wiiu上的马里奥,虽然花样翻新,但理念仍然是这类平台跳跃游戏中最直接最本质的乐趣:节奏和操控之间的互动,所以eshop上的老版本马里奥甚至索尼克仍然能保持一定销量,这里面不仅仅是情怀,也在于游戏理念并没有随着画质进步而得到根本改变。反而是那些简单的画面更能直观的感受那种最本质的乐趣。当然我说的只是2D游戏中的部分游戏理念或者说乐趣。


总结:
3d游戏是随着技术的发展而发展的,画面技术的进步对于游戏设计的改变有着非常大的影响,最典型的例子生化危机早期因为技术问题所以一2DCG背景3D人物来展现,但技术进步后进入全3D时代,新生化不仅是画面上的改变连玩法都不一样了。
2d游戏从8bit到画质技术发展到4k的今天,2d游戏的设计理念和乐趣并没有随着技术而得到改变,所以像素风格和高清画质在体验上除了视觉感官和部分时代设计烙印(比如fc时代的跑步滑动的物理引擎)外,并没有太大差异。

终结者

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发表于 2018-10-12 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我好像记得这款游戏、以前有人发过,画面像ps1的

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发表于 2018-10-12 15:27  ·  福建 | 显示全部楼层
PS的寂静岭,画面可比这个要好不少。
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2018-10-12 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-10-12 15:07
前两段说得很罗嗦,嫌犯的话直接看最后的总结

我个人是比较喜欢从艺术或设计的角度而非技术的角度去看待 ...

你说的完全正确。
我们过去追求画面是为了什么?为的是提高游戏的体验,这个体验就比如3d的马里奥在玩法上的趣味性肯定不是2d的可比的。
再就是寂静岭,尸人这样的游戏,有了更精细的贴图和渲染,在感受上给人的震撼力肯定也不是鬼屋魔影1可比的。
画面的进步,能提高游戏给人的代入感和乐趣,这样的画面进步,才是适合于游戏进步的。
现在的画面就喜欢生硬地堆细节,强调真实性,照片感。但其实,你拿手机随手拍一段视频,并不好看。为什么?因为太真实了,司空见惯了。也就没意思了。

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发表于 2018-10-12 15:53  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
真会给自己贴金

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发表于 2018-10-12 15:59  ·  北京 | 显示全部楼层
还不如做成像素风                              

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发表于 2018-10-12 16:03  ·  广东 | 显示全部楼层
这画面好像ps1上面的鬼屋魔影2

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爱杨柳

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发表于 2018-10-12 16:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
我已经厌倦了如今的越肩视角,换一下口味很不错,不知道会不会出中文版,出的话打算买一个。
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