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楼主: tiaopi

要游戏性还是要真实?

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发表于 2018-11-1 08:05  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我只对本作唯二不满的就是按键操作不统一,以及法律只对主角一人太严苛

终结者

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发表于 2018-11-1 08:31  ·  上海 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2018-10-29 21:21
要平衡  真实性是为代入感服务  让玩家相信游戏中的各种游戏机制是令人信服的  之前塞尔达荒野之息的一个讲 ...

一直没怎么看到人说手动上膛这一点,还以为大家都不在意,终于看到个了。

刚开始玩二表哥我觉得开火的命中感和震动都很不错,就是连续射击似乎有点延迟还是节奏不对,后来发现原因,上膛动作居然是纯手动的,要么开火后再按一下r2,或者l2也可以。左轮、杠杆枪系,拉大拴都要手动,而不是cod和bf那样射击后自动完成。怎么说呢,有好有不好。

圣骑士

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发表于 2018-11-1 08:53  ·  四川 | 显示全部楼层
最好是两者缺一不可!!!
现在好多人玩游戏太浮躁了····

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发表于 2018-11-1 12:13  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
节奏慢不等于真实,在说真实的东西不一定好玩。搜事体这种真实有点慢。

这游戏是有网络部分的,按照GTA的尿性说不定还要主打。联网时还这么搞肯定是要玩脱的。现在吃的真香的人联网模式出了怎么办。

辐射4被各种差评,唯独捡垃圾系统受人称赞,显然R星不在乎这个。

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发表于 2018-11-29 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
爽快和真实表现的面不一样,游戏真实还是画面系统的反馈,爽快一种是节奏一种是操作流畅度,这大表哥两边都做了但都不完美
真实可以说天气影响服饰,马摔了马背物品掉,胡子长度这些,真实世界的行为反馈会在游戏中映射,然而你撞一下人就不明事理的拔枪对射,执法者只针对玩家哪怕是被动挑事,这是都有背真实理念
另一个问题比较大的就是操作流畅度,捡东西识别范围太小,地上有个什么你跑过去经常跑过,捡东西动作不能取消,马上自动收武器到袋子里导致下马没武器,瞄准时给弹而不是开火后,这些都属于对玩家操作意识的违背,导致操作流畅性大打折扣,就会很累

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发表于 2018-11-29 11:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人感觉游戏性和真实性,只能因人而异!

征服者

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发表于 2018-11-29 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2018-11-1 12:13
节奏慢不等于真实,在说真实的东西不一定好玩。搜事体这种真实有点慢。

这游戏是有网络部分的,按照GTA的 ...

所以荒野大镖客不好玩是不是,质量一般收集沙盒无聊重复毫无诚意是不是

征服者

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发表于 2018-11-29 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
killerzero 发表于 2018-11-29 10:04
爽快和真实表现的面不一样,游戏真实还是画面系统的反馈,爽快一种是节奏一种是操作流畅度,这大表哥两边都 ...

我觉得你总结的比较对,这几样确实是缺点
有一个很大的缺点,要调整枪械必须要马匹,我在营地想要调整枪械都不行,过去马那骑马都不行因为营地不给开武器选项,我还得骑着马跑出去,有一个任务是营地触发马上需要枪械的话,我得过去骑马,跑出去,调好枪械,还得下马跑回来才行,在马上可能还会收回武器刚才白调。
当然这种情况比较少还算好,如果多的话就真的是个很大的缺点了。

征服者

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发表于 2018-11-29 12:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
dioeath 发表于 2018-11-1 08:31
一直没怎么看到人说手动上膛这一点,还以为大家都不在意,终于看到个了。

刚开始玩二表哥我觉得开火的命 ...

我是觉得,不止大表哥,大部分游戏都有一些所谓的不合理的缺点其实是制作人考虑到就这样设置让你没那么简单完成的障碍形操作的,但是又可以让你通过节奏也好练习也好发现技巧也好跳过这些障碍从而玩得很爽很有成就感的,我个人觉得手动上膛就是制作人考虑到的,因为他一可以练习节奏跳过障碍二可以跳过(开死眼)

同理还有主角状态不佳时自动瞄准后的晃动,既让你有自动瞄准,又不会完全无脑还是需要手动瞄一瞄,这让本作自动瞄准比其他游戏的自动瞄准好玩多了。

当然这也是见仁见智的事情。

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发表于 2018-11-29 13:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
贾高手 发表于 2018-11-29 12:39
执法者只针对主角这个问题其实不是,执法者是谁先掏枪掏刀干谁,会反抗的NPC也是,有一次我遇到酒吧被打 ...

原来如此,以后在游戏中可以熟练掌握这个原则!!!
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