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楼主: 永恒梦境

发现FF12跟深渊传说很像~~

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发表于 2006-9-7 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-09-07 23:00发表的:

那你说那句话什么意思?我的理解就是,你认为我对这个游戏的了解不够深入,不足以评价这个游戏。而我并不这么认为。
这只是你单方面认为,我没这么说
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发表于 2006-9-7 23:16  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用arms.3于2006-09-07 23:12发表的:

这只是你单方面认为,我没这么说
那么我说的话是不是也可以理解成跟你无关呢?
那你还说什么“先搞清楚是你喷TO 不是我喷. 我可对FF没意见哦”好像跟我上面的那句话的意思也不成什么逻辑关系么。我只是举了两个例子,说这种想法没道理。

引用的时候,就表示有关系,否就别乱引用。喜欢含蓄,写诗去。

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发表于 2006-9-7 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-09-07 23:16发表的:

那么我说的话是不是也可以理解成跟你无关呢?
那你还说什么“先搞清楚是你喷TO 不是我喷. 我可对FF没意见哦”好像跟我上面的那句话的意思也不成什么逻辑关系么。我只是举了两个例子,说这种想法没道理。

引用的时候,就表示有关系,否就别乱引用。喜欢含蓄,写诗去。
你说的话当然与我无关.你爱说你说的

但为什么我这么说? 一直理直气壮谈系统没进步的对TO这劣根性厌恶的你,却没提及魔法系统这么伟大的进步之一.就这么简单
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发表于 2006-9-7 23:22  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用arms.3于2006-09-07 23:20发表的:

你说的话当然与我无关.你爱说你说的

但为什么我这么说? 一直理直气壮谈系统没进步的对TO这劣根性厌恶的你,却没提及魔法系统这么伟大的进步之一.就这么简单
伟大是你单方面认为的,我可没说过伟大。我认为这跟FF改变一下魔法的复数攻击一样,一个细节问题。

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发表于 2006-9-7 23:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-09-07 23:22发表的:

伟大是你单方面认为的,我可没说过伟大。我认为这跟FF改变一下魔法的复数攻击一样,一个细节问题。
细节?
TOD放个上级魔法可是会强制性100%取消敌人攻击,另敌人处于无力还击的硬直状态,和现在的比比?这是细节?
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发表于 2006-9-7 23:31  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用arms.3于2006-09-07 23:24发表的:

细节?
TOD放个上级魔法可是会强制性100%取消敌人攻击,另敌人处于无力还击的硬直状态,和现在的比比?这是细节?
FF的魔法,从6的自由选择个体攻击还是范围攻击,到FF7的必须配合全体魔法能力魔晶石才能全体攻击,这不是细节么?如果这不是细节的话,那FF里面这种东西太多了。
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发表于 2006-9-7 23:32  ·  日本 | 显示全部楼层
大家来找碴儿式的争论的确无聊。

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发表于 2006-9-7 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-09-07 23:31发表的:

FF的魔法,从6的自由选择个体攻击还是范围攻击,到FF7的必须配合全体魔法能力魔晶石才能全体攻击,这不是细节么?如果这不是细节的话,那FF里面这种东西太多了。
那我有说过FF系统不足之处吗? 说TO系统没多少进步的恶根性才厌恶这个系列还不是你说的
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发表于 2006-9-7 23:41  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用arms.3于2006-09-07 23:35发表的:

那我有说过FF系统不足之处吗? 说TO系统没多少进步的恶根性才厌恶这个系列还不是你说的
你两头都不说是你的事情,我喜欢两头都说。而且这是横向比较的结果。如果说这些细节的变化能称得上进步的话,FF的这种细节要比TOX多得多。如果这些细节忽略不计的话,那么FF系统的改变也要比TOX大,起码每次不是沿用上一代的系统的,好歹也隔两代拿出来改改。

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发表于 2006-9-8 00:22  ·  福建 | 显示全部楼层
传说最具特色的不就是战斗系统吗?只要这个游戏的名字还叫传说,就注定了它的战斗系统不可能有天翻地覆的变化,只有细节上的改变和进化,还有就是画面的变化了,要么2D要么3D要么就是卡通渲染.你说要是传说的战斗模式变成和DQ一样的指令型,那它还能叫传说吗!?
但是嘛FF就不一样了,以前可以是指令型的,现在可以是象网游或根本就是网游,以后还别说,还真有可能变成深渊传说那样的战斗系统,但是只要它还是SE做的,还叫FF这个名字,那它就还是FF!!传说和FF比什么不好,却比系统的改变!?真是.....
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