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楼主: 永恒梦境

发现FF12跟深渊传说很像~~

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发表于 2006-9-8 00:41  ·  日本 | 显示全部楼层
所以这样一个沿用系统的量产型系列化作品,最终就是变成让没有厌倦这种系统的人打的。

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发表于 2006-9-8 00:55  ·  福建 | 显示全部楼层
话说传说本来就是比较FANS向的游戏吧,比起FF这样光凭名气就能吸引大量玩家去买去玩的大作还是略有不及的,但是也不能否定传说本身的优秀素质啊,否则这个系列也不可能走到今天,更不可能拥有国内外数十万的传说FAN了~

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发表于 2006-9-8 02:45  ·  上海 | 显示全部楼层
比较喜欢FFX,传说也不错的.
dsq

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发表于 2006-9-8 04:03  ·  福建 | 显示全部楼层
发觉ff12比10还差
dsq

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发表于 2006-9-8 04:04  ·  福建 | 显示全部楼层
ff系列唯一每通的一个
dsq

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发表于 2006-9-8 04:05  ·  福建 | 显示全部楼层
无话用语言表达的那一中
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发表于 2006-9-8 04:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用暗夜天使于2006-09-08 00:55发表的:
话说传说本来就是比较FANS向的游戏吧,比起FF这样光凭名气就能吸引大量玩家去买去玩的大作还是略有不及的,但是也不能否定传说本身的优秀素质啊,否则这个系列也不可能走到今天,更不可能拥有国内外数十万的传说FAN了~


这位说到点子上拉. 说到底传说也只是个优秀系列, 其中有可称大作级的作品, 有特色, 有素质.

但是FF和DQ神话级别的超系列还是不好比的.

然而游戏总有个人喜好, 不少人单爱传说, 那也很正常么.我前同事就是....
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发表于 2006-9-8 04:44  ·  日本 | 显示全部楼层
以前的某一代的FF fanS很可能就会不接受另一代的这么大的变化,这是FANS的正常表现。关于FF12 FF8,这种现象比较明显。

我的理解,FF只是一个商标,一个品牌而已。对于这个商品的属性,除了知道大概是个RPG之外,其它都是不确定的。如果这样来看,实际上每一代FF基本上就是跟上一代完全无关的游戏,那么买FF就等于只是看牌子买东西,但是买来的东西到底是什么,喜欢不喜欢就是另外一件事情。这种品牌效应,确实是由于历史上的成绩造成的,但并不表示这个东西做出来肯定会符合这个品牌的另一个产品的FANS的胃口。

而相对来说,TOX ,无双,FM,机战,这些其实不光是一个商标,而且已经很大程度上显示了他的属性和特点。他也就是为了喜欢这种特点的FANS准备的,反过来铁杆也就拿它的这种特点作为标准,这样相辅相成,越来越特化。而其他人,总是有玩着玩着厌倦的,也会有初玩者加入,但是可能大部分不喜欢他的人,就不会再去喜欢他了,因为他的这种属性不会有什么改变。这样结果就是,FANS可能越来越铁杆,而不喜欢的人,厌掉的人就会越来越觉得这个东西没长进。

特别一点的是DQ。一方面市面上基本上没有一个游戏会去仿照他的系统,另一方面发售间隔很长。一个类型的游戏好几年没在市面上出现过了,再加上品牌效应,那么卖得好也很应该。

不过看看日本市场,为什么这种系列化作品越来越不好销,而NDS上的原创作品却卖得很好,可能就是因为光靠铁杆支持总是不行的,大部分人娱乐就是要追求新鲜感和灵感,而不是一个旧有系统的不断复杂化这种量变。这种现象甚至可以从系列化的游戏上,扩展到旧有的游戏操作方式上。
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发表于 2006-9-8 04:46  ·  上海 | 显示全部楼层
楼***也太早了吧..........不在中国?
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发表于 2006-9-8 04:50  ·  日本 | 显示全部楼层
没睡,在看东西。
的确不在中国。
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