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发表于 2006-9-7 20:18 · 日本
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下面是引用23258422于2006-09-07 19:11发表的:
要是傳說是23流作品,FF就是9流作品..FF受歡迎是因為以前沒有什麼好遊戲,而在那時侯這遊戲又是比較好玩的,在人們心中有一定的位置,所以才好賣,要是你到街上說有誰不知道最終幻想,
但傳說不一樣,以前的傳說畫面比較差,而且名氣並不高,所以才沒FF有名和銷量沒FF好,現在的傳說絕對能超越FF作品,傳說每一集都有不同的新特技,每一集的cv都不一樣,每一集都在進化的,由最初SFC1994年的top,1997年的TOD,2000年的TOE,1998年PS上的TOP,2002年的TOD2,2003年的TOS,直到2005年的TOA,都知道傳說是非常大變化的,當然那些不用心去玩的人不會留意到,還可以說宿命2沒有什麼大改變,秘奧義,具現結晶,隱藏迷宮,武器防具有能力附加,難度有UK,亦有交代每一個人的過去這些是什麼了?你竟然可以無視的,TOA的改變更大,3D了而且在戰場可以自由移動,特技,晶術大多都是新的,秘奧義每一集都不一樣的
但ff呢?有1-12有一樣東西從不改變,沒有有名的cv配音,劇情也較老套看多了會討厭,戰鬥系統到了12,的確換了新的,但是這樣才讓人更不喜歡這遊戲,在大地圖上普通攻擊一次也要等待時間,傳說是不需要的,十秒攻擊一次,十秒攻擊一次,有意思嗎,ff12有令人震撼的必殺技嗎,都是很普通的,召喚獸一集比一集噁心 如果说细节的话,FF每一代变化的还少么,不变的只是那些专用名词,而且每次都会有独特的创新。
反过来呢,TOX系列也在变化,但是那些新增的系统有什么新意么,在别的游戏里面你没碰到过么?这正好跟FF相反,拿来的旧酒,套上个新瓶就出来卖了。
再加***如果关心的就是那些声优,那些设定表似的交代,还有那一堆堆纯粹凑数的隐藏要素,那我还跟你真还没共同语言。 |
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