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楼主: 永恒梦境

发现FF12跟深渊传说很像~~

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战士

おめーの席ねぇから!

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发表于 2006-9-7 19:11  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-09-06 17:03发表的:
两者没什么关系。传说系列现在已经变成了23流作品了。
要是傳說是23流作品,FF就是9流作品..FF受歡迎是因為以前沒有什麼好遊戲,而在那時侯這遊戲又是比較好玩的,在人們心中有一定的位置,所以才好賣,要是你到街上說有誰不知道最終幻想,
但傳說不一樣,以前的傳說畫面比較差,而且名氣並不高,所以才沒FF有名和銷量沒FF好,現在的傳說絕對能超越FF作品,傳說每一集都有不同的新特技,每一集的cv都不一樣,每一集都在進化的,由最初SFC1994年的top,1997年的TOD,2000年的TOE,1998年PS上的TOP,2002年的TOD2,2003年的TOS,直到2005年的TOA,都知道傳說是非常大變化的,當然那些不用心去玩的人不會留意到,還可以說宿命2沒有什麼大改變,秘奧義,具現結晶,隱藏迷宮,武器防具有能力附加,難度有UK,亦有交代每一個人的過去這些是什麼了?你竟然可以無視的,TOA的改變更大,3D了而且在戰場可以自由移動,特技,晶術大多都是新的,秘奧義每一集都不一樣的
但ff呢?有1-12有一樣東西從不改變,沒有有名的cv配音,劇情也較老套看多了會討厭,戰鬥系統到了12,的確換了新的,但是這樣才讓人更不喜歡這遊戲,在大地圖上普通攻擊一次也要等待時間,傳說是不需要的,十秒攻擊一次,十秒攻擊一次,有意思嗎,ff12有令人震撼的必殺技嗎,都是很普通的,召喚獸一集比一集噁心
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发表于 2006-9-7 19:14  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用alucardcz于2006-09-07 19:02发表的:



其实此人说话很有趣..

.......
如果有人要问我FF系列的缺点,我也可以说得很难听。

FF1,还算有点特点,但是太单调。
FF2,这种修炼方式真得很无聊。非常浪费时间,特别是HP修炼。
FF3,说不出太大缺点,毕竟是那个时代的东西。
FF4,画面还是比较差的,比FC进步太小。
FF5,人物太少,职业修炼比较麻烦,故事并不有趣。
FF6,难度低,战斗单调不用动脑筋。而且SFC卡带容量限制了文本大小,文字量太少,而人物太多了。
FF7,难度低,LIMIT技的修炼和设定太无聊了,基本上从头到底***状态。最后的BOSS不够强。
FF8,主角不讨人喜欢,故事和人物形象的流行色彩太强,而且魔法的通途不大,多数就是装着平砍。
FF9,总的来说缺点比较小,但是开始感到这种2D背景的不舒服。
FF10,虽然全3D,但是视角不能自由换。行动的箭头指示,让非关键NPC的存在必要性降低了很多。
FF12,人物培养方式比较没个性,每个人都可以培养成一样的。而且投机取巧的战斗方式几乎不再存在,一定等级能力成了必需的,而且还要有装备。反过来需要要投机取巧的地方变成了如何刷装备和刷经验。
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发表于 2006-9-7 19:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
TOA啊...如果读盘再快点就完美了....

ff最喜欢ffx,传说最喜欢重生...

ff12美版有了么...
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发表于 2006-9-7 19:19  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2006-09-07 19:05发表的:

要我说如果没有这两样那FF12还是一个挺不错的RPG
但这两样让我对FF12极为反感,如果不是对前面几代FF的感情我不会坚持50小时的
刷装备我非常讨厌。而任务我认为很有趣。

起码这是特点。那个SP系统不管好坏,没特点,弄得我都忘记了。现在想想,是在战斗以后自动回复呢,还是行动力,比如站到了被敌人夹攻的位置,会急速下降,还是站在不同位置的人附加的能力值不同。如果是关于人物特技强化的,那我还真没留下生么印象,觉得是理所当然,考虑都没考虑过。

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发表于 2006-9-7 19:21  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2006-09-07 19:05发表的:

要我说如果没有这两样那FF12还是一个挺不错的RPG
但这两样让我对FF12极为反感,如果不是对前面几代FF的感情我不会坚持50小时的

刷装备我也反感,但真正低概率的究级装备不超过5件
其他都可以在半小时左右刷出来
所以觉得不想刷大可不刷,
没有最强矛,对过关和隐藏BOSS一点影响也没有

讨伐怪我觉得很好,
FF12就是这样自由,
你可以低等级去挑战讨伐任务,
靠对系统的熟练运用完成
也可以等级高了去做,***怪物

终结者

Love Karena 林~!~!

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发表于 2006-9-7 19:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
看似有点.
玩了之后其实一点也不像.

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发表于 2006-9-7 20:08  ·  上海 | 显示全部楼层
FF10  20分钟就扔一边了……FF12还1个多小时了…………
传说系列至少2周目,区别就在这里。
r某就继续在这里引起公愤吧…………
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发表于 2006-9-7 20:09  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用youhe于2006-09-07 20:08发表的:
FF10  20分钟就扔一边了……FF12还1个多小时了…………
传说系列至少2周目,区别就在这里。
r某就继续在这里引起公愤吧…………
习惯了。
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发表于 2006-9-7 20:18  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用23258422于2006-09-07 19:11发表的:

要是傳說是23流作品,FF就是9流作品..FF受歡迎是因為以前沒有什麼好遊戲,而在那時侯這遊戲又是比較好玩的,在人們心中有一定的位置,所以才好賣,要是你到街上說有誰不知道最終幻想,
但傳說不一樣,以前的傳說畫面比較差,而且名氣並不高,所以才沒FF有名和銷量沒FF好,現在的傳說絕對能超越FF作品,傳說每一集都有不同的新特技,每一集的cv都不一樣,每一集都在進化的,由最初SFC1994年的top,1997年的TOD,2000年的TOE,1998年PS上的TOP,2002年的TOD2,2003年的TOS,直到2005年的TOA,都知道傳說是非常大變化的,當然那些不用心去玩的人不會留意到,還可以說宿命2沒有什麼大改變,秘奧義,具現結晶,隱藏迷宮,武器防具有能力附加,難度有UK,亦有交代每一個人的過去這些是什麼了?你竟然可以無視的,TOA的改變更大,3D了而且在戰場可以自由移動,特技,晶術大多都是新的,秘奧義每一集都不一樣的
但ff呢?有1-12有一樣東西從不改變,沒有有名的cv配音,劇情也較老套看多了會討厭,戰鬥系統到了12,的確換了新的,但是這樣才讓人更不喜歡這遊戲,在大地圖上普通攻擊一次也要等待時間,傳說是不需要的,十秒攻擊一次,十秒攻擊一次,有意思嗎,ff12有令人震撼的必殺技嗎,都是很普通的,召喚獸一集比一集噁心
如果说细节的话,FF每一代变化的还少么,不变的只是那些专用名词,而且每次都会有独特的创新。

反过来呢,TOX系列也在变化,但是那些新增的系统有什么新意么,在别的游戏里面你没碰到过么?这正好跟FF相反,拿来的旧酒,套上个新瓶就出来卖了。

再加***如果关心的就是那些声优,那些设定表似的交代,还有那一堆堆纯粹凑数的隐藏要素,那我还跟你真还没共同语言。

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发表于 2006-9-7 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
SP系统米特点.....一笑而过........
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