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画面上说从第一款机战开始测试,感觉PS的埃尔法是个里程碑

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 楼主| 发表于 2018-11-21 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我这里只说画面,不说游戏性剧情。

从GB开始,其实画面碍于机能,其实所有机器人都是一个图,配上简单的子弹效果

SFC由于发色素分辨率提高,确实一开始感觉好养眼,记得当时我同学放学去租机房,那里用彩监,我曹好像动画。
实际上,细心观察,机体基本上是没动画,没运动的,不过光线炮弹做得可以。

PS1玩过第四次,色彩比SFC漂亮,机体庞大,但其实技术还是SFC那套,纸片静止,只是在某些地方加入小尺寸播片。
新超级虽然机体庞大,但是还是那套纸片。。读盘就不吐槽了。

F的话玩过一下完结篇,大失所望。。。比第四次应该有段时间了吧,虽然音乐进步了,但是机械人机体还是那么呆板。

直到一玩埃尔法及外传,简直是眼前一亮,除了读盘快了外,机体真正活灵活现了,有大量的动画,而且好少直接用关节运动,大部分是一帧一帧点绘。众所周知,现在所谓复古风,都是玩关节,类似FLASH技术,皮影画,动作死板不细腻,看多想吐。但埃尔法真心将机体动画做到很出色。对了,新公布DD,我都不想吐槽,皮影画的低端画面。。。

后续就没体现过了,可能PS2的OG和Z是画面顶峰?

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发表于 2018-11-21 11:30  ·  山东 | 显示全部楼层
这个问题你没法具体比对,什么年代看什么画面,毕竟有GB的时候还没有PS,我这要是能穿越,带着PSV回到20年前,说不定当时的人们看到这画面感觉也就那样了

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发表于 2018-11-21 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
F是把静态格斗发挥到极致的一部,打击感,射击感都是爆群的,老机战嘛偶尔也需要脑补

而且F也是剧情第一次集大成制作,当然ALPHA也很出色,不然就没有OG系列出来了。

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发表于 2018-11-21 11:34  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
Ps的阿尔法确实画面进化的让人感激涕零。那个感觉和ff6进化到ff7一样!小僧到现在还是最喜欢ps2的《机器人大战ogs外传》!有兴趣来我群一起研究大机战吧 450148951

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发表于 2018-11-21 11:35  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2018-11-21 11:34
F是把静态格斗发挥到极致的一部,打击感,射击感都是爆群的,老机战需要脑补

而且F也是剧情第一次集大成制 ...

大龙住我楼上,我要上大锤了!哈哈

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发表于 2018-11-21 11:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
月华王 发表于 2018-11-21 11:35
大龙住我楼上,我要上大锤了!哈哈

哈哈,我下个目标准备撸机战D了

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发表于 2018-11-21 12:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
小时候玩SFC的机战觉得画面可好了,堪比动画

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发表于 2018-11-21 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
F对比PS的第四次S进步很大的好不- -
至于阿尔法外传读盘快了,应该是你的错觉。不过可以关战斗动画,读盘长一点问题也不大。

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发表于 2018-11-21 13:29  ·  四川 | 显示全部楼层
从GB的第二次G开始入坑,当时觉得画面是真简陋,冲着是汉化版玩通了(虽然翻译得很渣),之后玩第四次感觉真是飞跃,F和完结篇画面没有什么惊喜,不过参战机体倒是多了很多耳熟能详的,算是一大亮点,到阿尔法战斗动画又是个飞跃,尤其是MACROSS的飞弹乱射和牛高达的浮游炮,之后的作品机体动作更细腻,不过个人感觉都是在阿尔法的基础上提升的

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发表于 2018-11-21 13:38  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得第四次是这个系列第一次重大革新。从gb的黑白,到fc的彩色,到sfc的战斗画面有背景画面,这个感觉还是很震撼的。
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