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楼主: zhajj

[业界] 《战神》之父抨击目前3A游戏:重复性太高缺乏乐趣!

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发表于 2018-11-26 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
离职了就说这种p话
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发表于 2018-11-26 11:45  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
战神之父下场真可怜,來微软吧

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发表于 2018-11-26 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
战神重复性太高,总是砍砍砍杀杀杀

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发表于 2018-11-26 11:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
当没有人再去做游戏的时候,大家就安静了

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发表于 2018-11-26 11:52  ·  台湾 | 显示全部楼层
你为什么故意不翻译这
He just thinks the AAA action/adventure genre is atrophying and the same goes for other similar titles (he cited Gears of War, for instance).

他只是认为AAA动作/冒险类型是萎缩的,其他类似的游戏也是如此(例如,他引用了"战争机器")

PS:然后他的新IP游戏 笔下之死(Drawn To Death) ,好像都没人要玩??
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发表于 2018-11-26 11:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hisokaxx 于 2018-11-26 11:56 编辑

一棍子打死不好,在我看来,现在的游戏类型选择面比以往任何时期都大。
局部来看,对于gameplay的挖掘,现在的游戏总体是变差了。
但是现在的游戏,很多可能志不在此。
有些游戏开发商精研于电影化表达与一次性爆米花体验,例如顽皮狗、动视。
有些游戏开发商专注于剧情文本的精致,比如cdpr。
有些游戏开发商构建拟真世界,高配r星,低配育碧。
有些游戏开发商坚持gameplay多样性的挖掘,比如任天堂、以及steam上百花齐放的独立游戏。
有些游戏开发商在坚持单一gameplay类型的深度挖掘,比如bethesda(b社开放相对于cdpr、r星甚至育碧,在剧情上不够精致,但是gameplay层面更“好玩”一点)arkane、白金、fromsoftware等等。
过去是机能不够,只能深挖gameplay,让机制更有深度,更耐操。
但不是所有人玩游戏的动机都是去学习规则--熟悉规则--利用规则享受突破难关的喜悦。
有些人玩游戏的动机就是感官刺激,有些玩游戏的动机就是挖掘文本的乐趣。这些都没有错。
所以顽皮狗这样的长处明确用力方向明确的开发商是市场细分的结果。
我这种传统的复古的攻关型玩家,就相对喜欢战神,一点也不喜欢神海,但觉得最后生还者还不错。但很多人喜欢神海,却觉得tlou太麻烦。我却觉得tlou还不够麻烦,此类游戏我最喜欢恶灵附身1,而且我可以说出十几个恶灵附身1的妙,但有些人就会觉得这游戏玩起来不流畅,争一下午都争不出结果。
取自己喜欢的就好。

征服者

PSN ID:liuziliang1985

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发表于 2018-11-26 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
现在游戏开发成本也越来越高了,稳妥点肯定是沿袭原有的游戏方式,担的风险少一些

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发表于 2018-11-26 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 邪恶的小红帽 于 2018-11-26 12:15 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-11-26 11:41
可是ps4上画面好看又好玩的游戏很多阿,为什么一定要去玩顶级画面,玩法重复的欧美3a,不去玩画面2a,玩法3 ...


我之前说过,玩家永远不会反感更好的画面.当一个游戏系列或者一个游戏,创意 和系统玩不出新花样的时候,最最最简单的方法就是提升画面。

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发表于 2018-11-26 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
papapeachy 发表于 2018-11-26 11:29
初代战神才配叫战神,新战神的换皮怪重复场景。。。

是是是是
attach.jpg
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圣骑士

深渊漫步者

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发表于 2018-11-26 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
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