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楼主: zhajj

[业界] 《战神》之父抨击目前3A游戏:重复性太高缺乏乐趣!

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发表于 2018-11-26 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 squallgy 于 2018-11-26 12:19 编辑

重复性高那也是玩了50多小时后出现的问题,除了对战和RPG,其他类型玩了50多小时后,总归会出现重复感

求败者

闲云野鹤

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发表于 2018-11-26 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝色的雨夜 于 2018-11-26 12:23 编辑
qyhnsta~ 发表于 2018-11-26 11:00
3A的开发成本决定了他必须要让asshole都能玩才能收回成本。

结果一般人就会觉得相对无趣,或者只 ...

你这帽子戴得可真够高的,脸皮不是一般厚啊

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发表于 2018-11-26 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
说得没错。神海系列以视觉奇观为最大特点,同时非常依赖故事驱动其实也没有错,但是这个套路不断反复,审美疲劳是必然的。。。初代没有玩,2代惊呼神作,3代平淡通关,4代烂尾了。。。

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发表于 2018-11-26 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
有一说一,神海系列真的是止步不前。神海4除了多了个开车拉绳子还有啥。照他们这么做下去,游戏都会变成电影。比的就是技术,比的就是画质。玩法什么的都无所谓了。这次大表哥2受到不少非议,主要也是围绕这个来的。相反,现在独立游戏确是越做越好了。当然对AAA来说,巨大的成本导致他们都不敢冒险改变。销量炸了那就是分分钟工作室解散的事情。所以这个确实是行业面对的问题了。
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发表于 2018-11-26 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 c.azrael 于 2018-11-26 12:48 编辑
Hisokaxx 发表于 2018-11-26 11:55
一棍子打死不好,在我看来,现在的游戏类型选择面比以往任何时期都大。
局部来看,对于gameplay的挖掘,现 ...


说的非常好,人们喜欢的游戏类型不同,都希望自己喜欢的类型延续延续下去,自己不喜欢的类型去改革玩法。我非常喜欢神海那种寻宝探险的游戏类型,包括古墓,小时候就特别爱看夺宝奇兵。。不喜欢的找个著名的系列吧,比如像口袋,我就强玩了两次都玩不下去,觉得这种玩法好无聊,好重复。可是喜欢口袋的人一定不觉得这是重复无聊,并希望口袋一直延续下去。

所以,当某人说a不好玩,b游戏才好玩。自然也会有另一个人说你的b游戏才不好玩呢,a游戏才好玩。

而且确实如你所说,现在游戏选择面比以前大多了。。而且游戏类型会跟着玩家的喜好在变化,某类型喜欢的人多了,自然这类游戏就多起来,反之,就会越来越少。

还有一些小众类游戏,比如互动电影类,文艺类。有些人老是站在主流游戏的角度去贬这些游戏,但这类游戏的存在也给了喜欢它们的那小部分人一种选择。
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发表于 2018-11-26 12:28  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道把神海换成战争机器或光环的话,此说法成立不成立。

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2018-11-26 12:29  ·  福建 | 显示全部楼层
搞个战神宇宙吧,,,,

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发表于 2018-11-26 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
他表示顽皮狗是他眼中最好的业内开发商之一,仅次于Santa Monica Studio……现在顽皮狗在玩家心中的地位已经超越莫妮卡了吗?

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发表于 2018-11-26 12:34  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
好玩的游戏应该是会不断发现惊喜的游戏

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发表于 2018-11-26 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2018-11-26 11:29
别管人家顽皮狗了 看看自己的成名作最新续作新战神现在跟哪些游戏重复再BB吧
以前开发游戏是为了创 ...

说的非常好
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