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楼主: 克莉斯

生化2这个重制,是否太原汁原味了。

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发表于 2018-12-5 15:49  ·  山东 | 显示全部楼层
觉得不好就不玩就是。目前没发售很多东西都未知,不管怎么样,还原经典我就很满足,创新不需要滴,ada高清脸模+身材足以

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发表于 2018-12-5 15:50  ·  山东 | 显示全部楼层
觉得不好就不玩就是。目前没发售很多东西都未知,不管怎么样,还原经典我就很满足,创新不需要滴,ada高清脸模+身材足以
卡发重了,抱歉

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发表于 2018-12-5 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
要求太高了就很难从游戏里找到乐趣了,原汁原味挺好的.游戏出来再看看!
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发表于 2018-12-5 15:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
你都没看试玩吗?


这代的生存压力甩了前几代老大一截
还不要说BOSS战了,就是复数丧尸已经能让玩家感到极大压力(ammunition稀缺+丧尸极其耐打)

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发表于 2018-12-5 15:53  ·  四川 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-12-5 15:49
希望有,试玩里体现的东西少了些。

同希望有....
不是说TGA要公布demo的下载日期么,真有demo的话就能亲自体验究竟有没这些系统了(但是哪怕有枪械升级估计demo也没法用就是了).....

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 楼主| 发表于 2018-12-5 15:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
fsi167719 发表于 2018-12-5 15:53
你都没看试玩吗?

看了啊,你难道不觉得人行动很快,SS慢得可怜么。***能快走,***感到是可以,但感觉躲起来不难。
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发表于 2018-12-5 15:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-12-5 15:46
实际看下来,除了耐打之外真看不出来,没有一个会跑。

首先现在可能没给你透这种,另外一个不是只有跑这一种方式,可以装死,可以通过准星晃动不好瞄准,丧尸各种闪避枪口靠近你然后飞扑,耐打,结合把移动慢的普通丧尸设计在封闭环境中,一样能产生很强的***力。到时候你还真不一定绕的开。
放心吧,卡婊的关卡设计能力一向都不需要质疑,动作天尊还能不懂你想的这些?
另外枪械配件升级,老生化2就有。散弹枪,散弹枪改什么的,新的rebio2没理由丢掉。

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 楼主| 发表于 2018-12-5 15:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2018-12-5 15:55
首先现在可能没给你透这种,另外一个不是只有跑这一种方式,可以装死,可以通过准星晃动不好瞄准,丧尸各 ...

其实就是六让我信心不足的,六的系统,其实我还是挺喜欢的,但是没有强大的敌人来对应主角的能力。所以才会变成突突突,克篇犹甚。
我总感觉老卡为销量,难度不会弄得很高。所以SS行动偏慢。
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发表于 2018-12-5 16:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-12-5 15:54
看了啊,你难道不觉得人行动很快,SS慢得可怜么。***能快走,***感到是可以,但感觉躲起来不难。 ...

丧尸并不慢的,有几个片段我还看到丧尸追着玩家跑,应该是个体有差异,有的丧尸我看几步就追上玩家了,当然了你要是一直跑不回头还是能甩开的,其实游戏性这方面的问题根本不需要担心,这一作的一大重点就是要还原“慢尸”的恐怖。

这一代透露的信息 面对普通丧尸,如果你无法精确瞄准爆头(注意并不是瞄着头打,而是要等准心缩到最小并且瞄准头部打)才能让丧尸停止活动,再配合后期***追击,我光是看了试玩就觉得生存压力极大(很多时候不是玩家ammunition不够,而是根本来不及停下来精确瞄准) 并且这一代的ammunition数量到底是充裕还是刚好够用目前还是个未知数,据说游戏是动态难度,根据玩家的技术来即时调整,玩家技术高 系统就会减少ammunition补给和增加更难对付的敌人

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 楼主| 发表于 2018-12-5 16:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
fsi167719 发表于 2018-12-5 16:00
丧尸并不慢的,有几个片段我还看到丧尸追着玩家跑,应该是个体有差异,有的丧尸我看几步就追上玩家了,当 ...

有***的时候确实***感明显上升,虽然只是慢慢走但是再配合场景里的丧尸舔食者够玩家手忙脚乱。如果***不是特定场景出现随机找到玩家,到是里程碑式的进步。
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