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楼主: 克莉斯

生化2这个重制,是否太原汁原味了。

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发表于 2018-12-5 16:05  ·  重庆 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-12-5 15:59
其实就是六让我信心不足的,六的系统,其实我还是挺喜欢的,但是没有强大的敌人来对应主角的能力。所以才 ...

我注意到的一个细节就是重制2并不是一个***游戏,很多场景玩家会反复经过(受限于关卡设计或者因为玩家自身道具格限制需要往返),所以很多时候并不是你想绕开就能绕开的,很多地点估计应该是常规战斗点,需要经常交火的,不然卡婊闲得蛋疼给police局做那么多破损的窗户让丧尸可以翻越? 而且他们还强调police局里的木板数量是有限的,也就是说玩家决定用木板封那一扇窗户还要看具体的情况,并不是走过去就不用担心身后的怪物了。

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 楼主| 发表于 2018-12-5 16:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
fsi167719 发表于 2018-12-5 16:05
我注意到的一个细节就是重制2并不是一个***游戏,很多场景玩家会反复经过(受限于关卡设计或者因为玩 ...

那肯定是要来回跑的,只要SS有能力堵玩家就好。否则即使回去也是再绕一遍。
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发表于 2018-12-5 16:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-12-5 16:08
那肯定是要来回跑的,只要SS有能力堵玩家就好。否则即使回去也是再绕一遍。 ...

我反而比较担心***的平衡问题,因为看演示***都追到police局大厅了,看来生化2除了少部分地区有所谓的安全区概念,估计是要全程紧绷了,丧尸和***都会开门(貌似舔食者不会)   而且**网试玩说***被打倒只会停止30秒就又开始活动了,应该是在police局随机出现,要是一直追着玩家。至少我看试玩里这个强度,是真的受不了。真的是连喘气的时间都没有

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 楼主| 发表于 2018-12-5 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
fsi167719 发表于 2018-12-5 16:12
我反而比较担心***的平衡问题,因为看演示***都追到police局大厅了,看来生化2除了少部分地区有所谓的 ...

你可以甩了他让他丢失目标,直到下一次他找到你。这个对于追求难度的我来说想想就兴奋,不过多半老卡不敢这么搞。还是特定时间出现。而且这样容易有BUG。
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发表于 2018-12-5 16:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-12-5 16:18
你可以甩了他让他丢失目标,直到下一次他找到你。这个对于追求难度的我来说想想就兴奋,不过多半老卡不敢 ...

**试玩已经确定了不是固定地点出现的,是真的在police局里游走,但是目前还不确定是看到玩家才开始追踪还是脚本设置一样一直追着玩家跑(哪怕是没有出现在它视野里的玩家)

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发表于 2018-12-5 16:20  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
玩法新要素为零?现在讨论这个太早了吧

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 楼主| 发表于 2018-12-5 16:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
fsi167719 发表于 2018-12-5 16:20
**试玩已经确定了不是固定地点出现的,是真的在police局里游走,但是目前还不确定是看到玩家才开始追踪还 ...

那应该是一直追着玩家,如果被你甩了会晚点追过来。自由搜索,看到玩家再追踪,感觉没有这么高的AI,起码没见过其他游戏这么玩。

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 楼主| 发表于 2018-12-5 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
shien 发表于 2018-12-5 16:20
玩法新要素为零?现在讨论这个太早了吧

看试玩看出来的,不排除试玩水平臭加老卡有所保留。
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发表于 2018-12-5 16:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2018-12-5 16:22
那应该是一直追着玩家,如果被你甩了会晚点追过来。自由搜索,看到玩家再追踪,感觉没有这么高的AI,起码 ...

看到再追踪这个AI并不是很难,很多游戏也有这样的设置的。

做得最好的就是异形隔离这款游戏
虽然异形隔离的游戏性被人诟病,但是在恐怖求生这块绝对是做得很强的
里面那个异形的AI就很高,会随机出现在任何地方,并且会根据玩家的行为发生变化。


希望生化2也致敬一下吧,不过多半还是一直追着玩家跑 (如果是后者,那这段流程大部分人会打得很恶心)
c.y

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发表于 2018-12-5 16:30  ·  广东 | 显示全部楼层
拉罗的迷失之戒 发表于 2018-12-5 15:35
7代到不是为了强行吓人,变成第一人称为了适配VR也能理解.
但除开视角的变化外,生化7从游玩方式到游戏场 ...

我知道你想说啥
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