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[讨论] 原来NEXT也是骨折P做的

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发表于 2018-12-13 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2018-12-13 00:51 编辑
孙柴 发表于 2018-12-12 23:49
我是建议你盯着那几个喜欢吹捧以前的老无双王牌制作人的坛友说。毕竟我也不关心游戏是谁做的,只关心有不 ...


鲤沼部分
-
Z512-----------P:杉山 D:鲤沼

Z53-------------P:鲤沼 D:远藤

Z53E-----------P:鲤沼 D:川合

真高达-------- P:鲤沼 D:川合

Z5编-----------P:鲤沼 D:片冈

Z5编3---------P:鲤沼 D:片冈

真北斗--------P:鲤沼 D:片冈

Z5编2---------P:鲤沼 D:三枝

Z54------------P:鲤沼 D:三枝

Z54-2---------P:鲤沼 D:三枝

高达23-------P:鲤沼 D:狩野

北斗----------P:鲤沼 D:狩野

海賊123-----P:鲤沼 D:喜多村

巨人12------P:鲤沼 D:喜多村
-
高达1是NBGI主导开发,监督我并不知道是谁
番外
Z4E---------P:三枝 D:吉田

真田丸-----P:三枝 D:河原

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发表于 2018-12-13 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2018-12-13 00:51 编辑
孙柴 发表于 2018-12-13 00:30
这列出来就挺好,可以进行下一步了。所以现在我们要证明的是啥来着?
翻了一下前一列,青木D辣鸡对吧?青 ...


蛇2是中台重人
蛇2U是野田洋司
-
355--P:森中 D:庄
-
你和以前那些人还是没完全搞明白,我不是在说谁更辣鸡,OK?
我讲的是职能不同(分锅)

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发表于 2018-12-13 00:35  ·  上海 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-12-13 00:32
鲤沼部分
-
Z512---------P:杉山 D:鲤沼

这边这组数据看着不错,P全是一个人,D换来换去,如果质量波动大就可以甩锅D了。我不玩z5就不清楚,这组的重点是啥?哪个D特别强,哪个D特别辣鸡?

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发表于 2018-12-13 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-12-13 00:34
蛇2是中台重人
蛇2U是野田洋司
-

也就是说蛇2到2U可以甩锅野田D了233

但是355这组例子我有异议。5到5e,D没变,P从森中变成了铃木,我觉得作品的转变是非常具有铃木日后表现出来的风格的。
优点:修改连舞升降体制,让连舞等级跟武器绑定;把随机刷武器改成定向打造;马匹可购买,告别刷马地狱;全员特技通用自选拯救残废;旋风回避等强力武器技能拯救残废之二;万夫莫敌疾风猛火等计策卡拯救残废之三。
缺点:各角色技能盘特异性的丧失;原版角色属性动作位置造成的性能差距拉平;各模组原相异打法单一化为N方一滚;原版关卡路线规划核心乐趣丧失。
不知道算优点还是缺点:无双gal化,刷好感,结义结婚体系的首次出现。
这几点恰好都是特别明显的铃木P特点:让玩家避免随机刷,改善体验;扶贫式imba技能拯救残废角色和手残玩家;角色缺乏差异性;关卡***;gal无双跟纸片人谈恋爱。
而原版那个模组区别很大、平衡性稀烂、绝对不会考虑辣鸡性能角色怎么活、素材随机刷到你吐血的毛病,原封不动地给森中P带去了讨鬼……(亲儿子大刀亲女儿鸟枪以及调查模式的金潜藏宝皮在向你们招手)



太晚了明天有事,先下了,还有啥重要的事情回头再说。

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发表于 2018-12-13 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-12-13 00:49
IP组等
-
35VS--------P:小笠原 D:利川

异议之二来了。森中P的355和小笠原P的35next,都是庄D,我没觉得这俩作品看上去有任何相似之处?
亚尔斯兰无双烂吗?如果烂,似乎可以甩锅青木D,但也不能排除中台P烂的可能,毕竟他好像也没啥别的作品?

今天先不说了,先下线。

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发表于 2018-12-13 01:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2018-12-13 01:52 编辑
孙柴 发表于 2018-12-13 00:30
这列出来就挺好,可以进行下一步了。所以现在我们要证明的是啥来着?
翻了一下前一列,青木D辣鸡对吧?青 ...


铃木组技术能力抓鸡这个一直都是,不管P还是D都改变不了的,除非换一批码农
你觉得P或者D是要去打代码的吗(团队小的时候是)......要主程以及其团队干嘛......
-
6E太田在吸收了玩家反馈之后比6宫内好并无不妥,7宫内花款比6宫内多也属正常演进
-
另外,就算是游戏完成了,P或者D也不一定会去一遍一遍打游戏同细节,那是QA的活
-
庄风格和铃木组相似不奇怪,他们(还有小笠原)合作很久了,所以我以前也在一贴中说过青木当他三国组的人,和战国组的古泽合作有问题正常
铃木大先辈的原话
【『真・三國無双』シリーズでずっとメインプランナーをやっていた庄(庄知彦さん)が小笠原の下でプランナーをやっていましたね。だいたいそのぐらいの小さなチームで始めた感じです】
-
庄在5无印想创新,失败后5E回到老路正常
另外庄的DQH战斗系统和宫内358也有部分颇为相似
-
355一个主机游戏,next一个掌机游戏,为啥相似之处要很大......
另外你说的355无印模组区别大,平衡差,刷吐血不也一样出现在没有没有森中隆的DQH

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发表于 2018-12-13 02:07  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊瓦利斯的天空 于 2018-12-13 02:24 编辑
孙柴 发表于 2018-12-13 00:58
异议之二来了。森中P的355和小笠原P的35next,都是庄D,我没觉得这俩作品看上去有任何相似之处?
亚尔斯 ...


一个开发团队是有自己的惯性和统一风格的,文绉绉一点就是公司/团队文化
从码农/企划变成监督之前的X也是这个团队中的一员,作风的基因雷同属于正常
-
有监督经验的制作人能给出一定主旨或者限制
监督能让这个作品最后出现自己特有的味道,好不好玩看他取舍捏合
但成品还是会有团队惯性在,特别是在偏保守时会很显眼
-
其实你自己的话(22楼)就可以作一定的回答
你说【铃木P一贯的没法愉快玩耍初版,你想说这个是野田(是中台)D的锅吗?但是先出的蛇2也没给他搞砸嘛。】
-
既然你认为制作人是主导,那么铃木既是7E制作人,也是蛇2制作人
那为什么这两个同制作人但不同监督的作品一个初版砸了一个没有呢?

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发表于 2018-12-13 02:34  ·  广东 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2018-12-13 00:54
也就是说蛇2到2U可以甩锅野田D了233

但是355这组例子我有异议。5到5e,D没变,P从森中变成了铃木,我觉 ...

这几天没法睡,接下来几天未必会/能回复
-
我不会反对你从一些细节体验上出发得到的不同看法
-
但我是坚持监督是主导游戏的论点
业内他社自社的东东我也都囫囵说了一遍
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我认为我该说能说想说大概也就是这些

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发表于 2018-12-13 05:11  ·  广东 | 显示全部楼层
霄汉的若辉 发表于 2018-12-11 16:16
我怎么觉得武将单挑是唯一的乐趣了,还不包括最后那个狂划屏幕的沙雕操作 ...

你根本不用狂划屏,到最后只是随便把手指放在屏幕上轻轻的胡乱不停移动就可以,画圈画弹簧画任何东西都无所谓,总之槽集满前手指别离开,用脚都能完成的操作,容易轻松的很...前几天我还把出土的psv拿出来搓了一把...

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发表于 2018-12-13 06:14  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
伊瓦利斯的天空 发表于 2018-12-13 02:34
这几天没法睡,接下来几天未必会/能回复
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我不会反对你从一些细节体验上出发得到的不同看法

卧槽原来铃木才是无双系列之父,友池只是个跑腿的奶妈,35这么多代的问题居然出在铃木不干活只装逼去了,原因居然如此单纯简单!求铃木大神***慈悲,回到D的位置上,35不就有救了吗?玩过血源的有上千万,35还有steam和xbox平台,千万大作不是梦!暗荣脑袋真是被驴踢了,好好的原祖巨星不舍的用,铃木菊苣也是,眼看着自己一手打造的系列被这些傻D糟蹋成这样子也不出来救,这可是自己儿子啊,你可是无双之父啊!!
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