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《梦幻模拟战》x《空之轨迹》联动角色立绘公开(空轨“玲“参战确定)

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发表于 2018-12-21 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
联动固然好,这游戏也在玩,不过就是那个附魔和掉落装备实在是限制太多...3个多月没见过最后之服的路过,还有尴尬的地方就是抽出新角色不氪个几单上高星,很难混进现有阵容,毕竟培养一个人物花的时间还是蛮长的。现在也只能保证每次池子抽一单,后面的实在氪不动了...
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发表于 2018-12-21 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
glacierguo 发表于 2018-12-21 14:41
随便举几个例子

像神殿瓦尔基里,这种禁疗限制回复点,boss被打变幻兵种,让玩家配置队伍打出克制循环同 ...

就战略性我甚至觉得手游版超越了原作,现在还不断调整平衡。刚开始感觉很儿戏的主线剧情战斗,后面是做的越来越精彩,大规模的战场比比皆是,不做好兵种调整配置、走位等分分钟翻车。主机版梦战我真不觉得战略性很强,尤其是der。手游版的难度完爆主机版。还有各种超时空试炼等东西供玩家挑战。最欣慰的是新出的ssr不但没有爆掉旧人物,还不时加强旧人物这对于手游就很难得了。我以前是重来不碰手游的,但这个梦战手游令我把各种3a大作抛到一边,玩的不亦乐乎,而且情怀满满,还真有第一次玩梦战2的感觉。

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发表于 2018-12-21 19:14  ·  四川 | 显示全部楼层
氪了***000 出了一堆基佬 只能告辞

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发表于 2018-12-21 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
psoep123 发表于 2018-12-21 18:56
就战略性我甚至觉得手游版超越了原作,现在还不断调整平衡。刚开始感觉很儿戏的主线剧情战斗,后面是做的 ...

很赞同,不说别的,就各种加强旧英雄,第一批开服英雄能一直玩下去的手游又能有几个呢,且抽到新英雄没1、2个月成型期根本就是仓管,完全不能和老的刷满星的比,纵然满了,能力上也并不比老的突出,各自功能性不同

审判者

幸运裁决

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发表于 2018-12-21 21:03  ·  江西 | 显示全部楼层
我怎么感觉上面有水军的感觉呢,手游这东西本身存在等级碾压,再难的关卡你氪的够多,肝的够狠都不是问题,主机的战旗要考虑平衡性,特别是像FF战略版一类的,敌人等级是根据你的等级提升的,只能从技能搭配和战略上公关,这手游确实不错,但也别吹的太过,加强旧英雄明显总是看贴吧风向。

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发表于 2018-12-21 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
awrtyy 发表于 2018-12-21 11:17
你去看下梦幻手游就知道了。。。我现在是越看越顺眼。。。可惜梦幻重置没用这批人设 ...

这画师的最大缺点是脖子画得太细长,如果去掉衣服,头巾的遮掩,脖子看上去会非常不协调的。

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发表于 2018-12-21 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
手游版还是挺不错的。。。缺点是ending game内容太单调了,毕竟逃脱不了内购类游戏的框架,为了延长游戏时间只能以无限重复的刷为主。每周一打完超时空SS就没什么好玩的了。如果能把剧情和时空裂缝出完,稍微配一点刷的内容,作为一个时长100小时以内的单机游戏玩还是很不错的。

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发表于 2018-12-21 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
glacierguo 发表于 2018-12-21 14:41
随便举几个例子

像神殿瓦尔基里,这种禁疗限制回复点,boss被打变幻兵种,让玩家配置队伍打出克制循环同 ...

god wars是毫无经验的角川游戏做的,不能拿来当参考。角川游戏就是个垃圾制作公司。

话说策略战棋的话,推荐试试欧美系的XCOM系列和年度最佳策略游戏into the breach。

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发表于 2018-12-21 21:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
手游弃坑了,不是不好玩,而是太肝了。日常全做完就得两个小时以上。
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发表于 2018-12-21 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
这次的圣诞活动还是不错的,看得出是用了脑子。

至于肝的问题,这是强逼症得治。没空就不打。

人设不错,不过最近的4代素质有点下降。
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