战士
shtoi 发表于 2019-1-6 22:41 只有0和之后的部分作品有中枪缓慢倒地的设定,0之前没有甚至能受身或防御。 ...
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wst 发表于 2019-1-6 22:43 这样啊,多罗罗也是倒地和起身很郁闷(有受身但是如果没受身就SB了)。 最开始接触这系列的时候很入迷想 ...
禁止访问
kazi1229 发表于 2019-1-6 22:00 忍龙的boss设计的好不是在于做的像格斗游戏,我也没觉得如龙的boss设计的有多好,各种霸体硬直就是好吗? ...
shtoi 发表于 2019-1-6 22:45 我姑且想问下你玩的是哪三作,因为如龙中途存在战斗系统负责人更换的问题,部分作品的素质可以说断崖式下 ...
心亮 发表于 2019-1-6 22:46 首先如龙你刚入门,体会不到的东西我们暂不讨论。 黑有特色的boss就是第一个假龙,但他仍然比玩家攻高血 ...
终结者
wst 发表于 2019-1-6 22:54 这大概不是BOSS智能的原因,而是我方出招硬直被设计得很大。有点强行回合制的感觉。 ...
wst 发表于 2019-1-6 22:46 如龙0、见参、维新,然后评价最高的5代下了个完美存档体验了下。 0和维新的战斗系统在系列中吐槽比较多是 ...
shien 发表于 2019-1-6 22:57 “鬼泣4和鬼泣5则是几乎完全重复了鬼泣3的内核设计” 因为鬼泣是“系列”,系列当然要有系列的“内核”, ...
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