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楼主: funny-boy

[业界] 《莎木3》将是个庞大的游戏,完全通关需要数周。

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发表于 2019-1-10 19:01  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 18:19
为啥不行?
2019年你甚至能评价1939年的某部电影是烂片。
这也不影响泰坦尼克号(1997年)大部分 ...

说到底一你是个缸精,第二你没玩懂莎木,你可能莎木剧情是什么都搞不懂第三你不了解什么是游戏电影化叙事手法和及时演出,也你没有了解qte在当时的游戏进化进程的作用和技术上的革新作用。第四你没有了解一款游戏好玩的概念包括什么,下落的俄罗斯方块我可以玩一天不够我追求更高更快更有技术性的积分方法这叫好玩,在莎木我可以体验真实的生活,氛围,全及时演算和游戏里的天气,时间,节日变化代入感,一个小小的细节点蜡烛照亮房间,每天早上领到的零用钱,游戏里各种偶然穿插的路人故事和事件
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发表于 2019-1-10 19:04  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
在游戏的清晨,早上,上午,中午,午后,傍晚,夜晚,深夜的配乐和光反效果都有变化,雪天,雨天,阴天,节日这个横须贺的小镇都会有变化,人们的对白也会变化,我服了我都码了一遍,这从码的这网页真是sb
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发表于 2019-1-10 19:07  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
一切归为一体是一种极静之美,莎木之后无莎木,即使莎木2也没有初代那种匠心细致化惊人的开拓性,你所谓的好玩定义本身就广阔,在小板街,樱之丘的生活带给我是那种故地重游的快乐,一种极静之美的时光感,你没体会到很遗憾但是别要以你理解的快乐理解游戏的快乐。就这些了

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发表于 2019-1-10 19:09  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
segalove 发表于 2019-1-10 19:07
一切归为一体是一种极静之美,莎木之后无莎木,即使莎木2也没有初代那种匠心细致化惊人的开拓性,你所谓的 ...

握个手,一草一木都是情。

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发表于 2019-1-10 20:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
莎木这款作品属于喜欢的人喜欢,不喜欢则是完全不想碰的。毕竟设计的太精细,的确有很多没“游戏性”的写实设计,但是这部分也吸引了不少玩家。格斗系统也好,几条路线进行选择在ARPG里也是很罕见了。因为销量不好被人如此黑,实在有些看不下去。不论莎木当年的失败,创造出了众多优秀作品的铃木大师,现在就这样被一个我国游戏开发者如此嘲讽,不知道该不该用虎落平阳被犬欺这句来形容,哎。
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发表于 2019-1-10 20:51  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
耶稣复临 发表于 2019-1-10 19:09
握个手,一草一木都是情。

莎木初代是艺术品,当然不一定是所谓的好玩,但是在我眼里是至高的。

骑士

PSN ID:ISABERI

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发表于 2019-1-10 21:00  ·  四川 | 显示全部楼层
时长完全不在意。关键是看体验好不好。好好讲故事就行了。对了,阎王三点手这次能用了吧,都是尘封20年的绝技了

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发表于 2019-1-10 21:14  ·  四川 | 显示全部楼层
要欣赏莎木这种作品是有一定门槛的,对个人平时的素质修养以及品味都有一定要求的,不是人人都欣赏的来。

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发表于 2019-1-11 02:08  ·  广东 | 显示全部楼层
曹雪芹在他那个年代被人鄙视。毕加索是在他死后才被人认可。乔布斯说像他这样的ceo有很多,只有1%能成功。细节做到极致,每一个行人都可以对话,每一个家具都可以打开。这些令人发指的细节竟然被指责不像游戏所以不好玩。你们只是时代洪流里的芸芸众生而已。你们不懂欣赏,却怪罪游戏太过真实。好吧,大师不需要你们敬仰。
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发表于 2019-1-11 02:25  ·  江西 | 显示全部楼层
shang8527 发表于 2019-1-11 00:22
不同年龄玩莎木1感觉都不同,
那时候玩,就知道打架,开叉车,游戏厅,难以体会凉那种排除万难也要去香港的 ...

这个游戏对角色的塑造是挺收着的。
很多话都不说,那种心有意嘴难开的感觉很多时候都看的见。
这就是老派制作人,文青制作人的表达方式。如果换做是现在的小年轻,爱就说爱,恨就说恨。
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