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[业界] 《只狼 影逝二度》新情报 以往不同的boss战

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 楼主| 发表于 2019-1-15 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
宫崎英高说:  以前,你只能绕着一个大Boss的脚跑,然后砍断他的脚踝,但现在你能够在立体的空间内快速移动,这使Boss战能活用的空间更大。
然而,并不是每个BOSS都会让你使用这种方法。宫崎英高说:有些Boss战是经过设计的,但并不适合这种情况。如果我们让每个boss都能使用抓钩到处乱窜或者暗杀,那游戏就会变得单调乏味。为了让玩家保持警觉,宫崎英高想要确保玩家思考如何以不同的方式接近每一位BOSS。
比如:你对抗一个巨大的BOSS,你需要完全了解整个场地,快速移动或绕过BOSS攻击。但有时也需要熟练应用武器,面对面考验你的技术。 
我们在演示中遇到的BOSS蝴蝶夫人,和《血源》或《黑暗之魂3》中的深渊监视者与盖思科恩神父体型类似,但她是更灵活的对手,而不是那种笨重的野兽。她双手都握着超长的苦无,她的敏捷和侵略性会让你惊叹,她在我们的有效攻击范围内来回穿梭,在后退防守时会射出苦无,然后在极细的钢丝之间跳跃让自己能在空中移动,这让她很难被锁定。她还有一个无法格挡的投技(会有一个发光的图标) 我们只能躲避。
新的架势(招架)系统也让我们的打法有了改变,蝴蝶夫人的进攻节奏很快,为了破坏蝴蝶夫人的架势,打出致命一击,我们不能慢吞吞的进行消耗战。我们需要保持一定的输出密度,如果总是防守反而会带来很大的风险。
通常的移动速度很难跟上她的脚步,但我们有一些工具可以使用,让战斗变得更容易一些。首先,我们升级了忍义手武器:手里剑,这样我们就可以进行冲刺攻击,快速近身进行有效打击,给Boss造成压力。此外,我们还有忍义手武器:暴弹,使她晕眩一段时间,让我们得到一些额外的攻击机会。
最终,当我们适应并看穿她的攻击套路后,我们就能进一步打破她的架势,给她致命一击。但是在她失去第一行血之后,她给我们带来了另一个惊喜。当她站起来的时候,她的身边出现了许多幻象,所有幻象都挥舞着锄头和刀子等不同的武器攻击我们。
宫崎英高说,大多数Boss 在战斗中都有类似的惊喜,你不会从头到尾都看到同样的战斗,他们甚至能从不同程度上,改变战斗的节奏或带来某种新元素。
幸运的是,我们有办法驱散幻象。当你在探索关卡时,你会发现一些打败BOSS的方法。在我们进入蝴蝶夫人的BOSS房间前,我们遇到了一个垂死的士兵,他告诉我们如果没有Snap Seeds(抽穗种子?)我们都会死。但我们碰巧有一些,这就是一个提示,告诉我们它的用途就是驱散幻象。

它能放出一个小范围的能量波,可以抹去接近的幻象。这为我们再次接近她扫清了障碍,蝴蝶夫人还会通过幻象放出无数致命的蝴蝶弹丸,让我们难以躲避并减慢我们的接近她的效率。当我们开始逐渐破坏她的架势时,她又召唤了几个幻象。我们迅速后退,并再次驱散它们。经过几个回合后,我们终于把她打倒。虽然这类战斗在FROMSOFTWARE的游戏中并不少见,但它确实显现了《隻狼》希望改变战斗和Boss打法的一些既定节奏。
根据宫崎英高的说法,她只是众多惊喜中的一个。当被问及他在游戏中最喜欢的boss时,宫崎应该提到了,我们在去年东京电玩展上看到的白猿boss。他还暗示了另一个BOSS,不过他没有透露太多具体细节。只告诉你,玩家很少能在BOSS战中看到这样的情况。Boss会使用非常肮脏的伎俩,而且非常狡猾,你看到的时候就知道了。宫崎英高向我们保证,Boss们会像我们期待的那样难缠。

在之前的游戏中,干掉一个boss意味着你的人性得到恢复,或者得到一个boss灵魂,让你可以用来制作一个强大的武器。但这两种奖励都不会出现在《隻狼》中,所以From考虑了其他的奖励。北尾泰大表示:我们虽然不能明说击败蝴蝶夫人后会得到什么,但是玩家们会非常需要Boss掉落的东西。我们确实希望人们觉得,打败Boss后能掉落一些有用的东西,让角色能有所提升。但这取决于Boss本身,举例来说,游戏早期的BOSS之一,会掉落让你装配忍义手的工具,这会为玩家打开一个技能成长的空间。
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发表于 2019-1-15 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
期待下吧。~~改变一下当前动作游戏的局面

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发表于 2019-1-15 14:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
看起来不错,期待一下

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发表于 2019-1-15 14:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
宫崎英高居然一口气说了这么多?

终结者

老油条

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发表于 2019-1-15 14:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2019-1-15 14:32 编辑

老贼游戏的动作系统虽然厚度上还达不到顶尖动作游戏的要求,但boss战设计就总体来说(boss表现、音乐、场景、画面以及招式特效烘托)绝对是业界顶尖的,这个不管是魂黑还是老贼黑否定不了的

当然,要是拿几千年前的老游戏来反驳我说不过尔尔就算了,老游戏还是先出个续作再说
都没后没人玩了来跟我说祖上阔过有个毛用

终结者

老油条

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发表于 2019-1-15 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2019-1-15 14:30
宫崎英高居然一口气说了这么多?

gameinformer的采访规模很大,别人要连续报道一个月,所以采访量和素材不会少
这个算是准官方的大型媒体宣传了

圣骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2019-1-15 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层
期待此作超越忍龙

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发表于 2019-1-15 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
老宫的boss战设计前无古人,魂系好多经典的boss遭遇战
欧美游戏有的很好但是boss战设计差点

征服者

Senior Azrael

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发表于 2019-1-15 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2019-1-15 14:53
老宫的boss战设计前无古人,魂系好多经典的boss遭遇战
欧美游戏有的很好但是boss战设计差点 ...

别提了,很多欧美ACT boss不是精英怪围攻,就是个圆盘转转转

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发表于 2019-1-15 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
太期待了,虽然我的魂3dlc还处于卡关状态,但是只狼应该是更喜欢玩的。
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